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昆仑万维(300418)  现价: 40.64  涨幅: 11.53%  涨跌: 4.20元
成交:442109万元 今开: 36.90元 最低: 36.80元 振幅: 14.68% 跌停价: 29.15元
市净率:3.45 总市值: 493.78亿 成交量: 1109042手 昨收: 36.44元 最高: 42.15元
换手率: 10.02% 涨停价: 43.73元 市盈率: 71.13 流通市值: 449.63亿  
 

昆仑万维业绩预告与报告

序号 报告日期 股票代码 股票简称 业绩报告类型 净利润变动幅度(%) 报告净利润下限/上限(万) 上年同期(万)
1 20230228 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1165118819.33元,与上年同期相比变动幅度:-24.68%。业绩变动原因说明昆仑万维是中国领先的互联网出海企业,目前已形成包括海外信息分发与元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台ArkGames以及休闲娱乐平台闲徕互娱、科技股权投资在内的多元化业务矩阵。2022年,面对复杂严峻的外部环境,以及全球经济下行的巨大挑战,公司展现出十足的韧性,全年实现归属于上市公司股东净利润11.7亿元,继续位居行业前列。同比来看,公司归母净利润虽略有下降,但主要系公司在对宏观环境进行综合研判后,主动采取更为审慎的投资与退出策略以及财务减值计提方式,导致报告期内投资相关收益同比有所下降,进而对归母净利润产生一定影响。本报告期,公司核心业务实力再次得到验证。尤其是海外方面,Opera收入全年继续保持快速增长,StarX商业化及盈利水平亦不断得到提升。若不考虑投资相关收益,报告期内,公司实现归母经营性净利润8.3亿元,同比增长174%,核心业务呈现出强劲有力的发展态势。此外,公司积极投身人工智能等前沿科学技术的研发与应用。本报告期,公司发布了“昆仑天工”AIGC全系列算法与模型,并宣布开源,用实际行动推动开源社区建设。
2 20230131 300418 略减 -35.35 ~ -28.89 100000.00 ~ 110000.00 154684.80
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:100000万元至110000万元,与上年同期相比变动幅度:-35.35%至-28.89%。业绩变动原因说明公司作为中国领先的互联网平台出海企业,利用国际化方面优势,拓展海外市场。受资本市场下行的影响,公司综合研判外部经济环境压力以及国际政治局势变化风险,采取保守谨慎投资以及退出策略,谨慎的财务减值计提方式,因此报告期内公司投资相关的收益同比有所下降,导致整体归母净利润下降,但归母经营性净利润依然强势增长。报告期内,四大板块核心业务盈利能力稳步提升,归母经营性净利润大幅增长,2022年经营性净利润约为8.4亿-10.9亿元人民币,较上期同比增幅约为92%-149%,2022年归母经营性净利润约为7亿-9.1亿元人民币,较上期同比增幅约为128%-197%。本年度,元宇宙平台Opera业绩高速增长,其中,OperaGX的月活跃用户已超过2000万;海外社交娱乐平台StarX降本增效增厚公司业绩,同时“昆仑天工”AIGC全系列算法与模型发布,将赋能StarX平台内容供给;游戏平台ArkGames自研游戏《圣境之塔》欧美及日韩版本陆续上线并已取得国内版号,预计未来为公司贡献可观的业绩;休闲娱乐平台闲徕互娱稳定运营,稳居国内棋牌龙头地位并创新引入棋牌直播,持续为公司创造稳定现金流。报告期内,预计2022年影响归属于上市公司股东净利润的非经常性损益金额约为-1,600万元。
3 20220714 300418 略减 -41.96 ~ -35.95 58000.00 ~ 64000.00 99927.92
业绩变动原因:预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:58000万元至64000万元,与上年同期相比变动幅度:-41.96%至-35.95%。业绩变动原因说明公司作为中国领先的互联网平台出海企业,海外业务发展强劲。报告期内公司专注于业务领域推进,四大业务板块齐发力,预计共同实现归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA为4.75亿元-6.33亿元,较上年同期预计增长20%-60%,且该指标二季度的环比涨幅预计为70%-90%,核心业务盈利水平不断提升,发展态势良好。其中,海外社交娱乐平台StarX和信息分发平台Opera均继续保持业绩高速增长,并着力于核心业务盈利能力的提升。同时,游戏平台ArkGames和休闲娱乐平台闲徕互娱运营平稳,并不断扩大出海游戏的业务版图,持续为公司贡献稳定现金流。今年1-6月,公司投资板块收益较上年同期有所下降,主要系参投公司滴滴2021年6月30日于纽交所上市并于2022年6月从纽交所退市导致投资相关的损失增加约4.28亿;除此之外,因整体资本市场面临下行压力,公司对宏观经济进行深度研判后,及时调整投资策略,2022上半年度投资布局以及退出更为审慎。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-5,000万元,主要来自交易性金融资产公允价值变动损失。
4 20220228 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1765933182.61元,与上年同期相比变动幅度:-64.97%。业绩变动原因说明昆仑万维是中国领先的互联网出海头部企业,尤其在2021年报告期内公司先后把Opera及StarX纳入合并报表范围,Opera与StarX的并入使公司全球互联网业务布局得到进一步完善,产品矩阵愈加丰富,以打造公司持续的增长曲线。本报告期,公司在滴滴股价年底大幅下跌的情况下,仍然能够实现全年17.7亿元归属于上市公司股东的净利润,显示了公司强劲的业务实力。从收入结构上看,报告期内,对照相同口径的存续业务,海外业务收入同比增长超过40%,占比进一步提升。海外业务中,StarX保持强劲增长,Opera从疫情中强势复苏,收入全年保持环比连续增长,取得历史最好业绩。其他业务也保持较高增速,整体呈现出健康向上的发展态势。此外,考虑到2021年第四季度资本市场大幅震荡下行,出于谨慎原则,公司在第四季度对所有投资项目进行了减值迹象的判断,并针对有减值迹象的投资项目预估和计提了减值损失。报告期内,影响归属于上市公司股东净利润的非经常性损益主要来自金融资产的处置和公允价值变动的收益。
5 20220128 300418 预减 -66.08 ~ -55.97 171000.00 ~ 222000.00 504156.19
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:171000万元至222000万元,与上年同期相比变动幅度:-66.08%至-55.97%。业绩变动原因说明报告期内,公司四大平台业务(语音社交平台StarX;社交信息分发平台Opera;UGC游戏平台ArkGames(GameArk更名为ArkGames);竞技娱乐平台闲徕互娱)快速发展,已经成为中国互联网企业出海的先锋企业。投资板块,因2021年Q4资本市场大幅震荡下行,出于谨慎原则,公司在Q4对所有投资项目进行了减值迹象的判断,并针对有减值迹象的投资项目预估和计提了减值损失。报告期内,预计影响归属于上市公司股东净利润的非经常性损益金额约为30,900万元,主要来自金融资产的处置和公允价值变动的收益。
6 20211008 300418 预减 -57.78 ~ -45.23 185000.00 ~ 240000.00 438232.59
业绩变动原因:预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:185000万元至240000万元,与上年同期相比变动幅度:-57.78%至-45.23%。业绩变动原因说明报告期内,公司保持稳健的增长趋势,五大板块业绩表现优异,其中:公司的投资项目追觅Dreame已成长为国内智能家电领域头部企业,完成新一轮融资30亿人民币后,最新估值达到170亿人民币,公允价值增加为公司带来投资利润达10.9亿元。同时,公司也按滴滴截止2021年9月30日的最新股价,对所持滴滴的股份确认了公允价值变动损失3.49亿元,充分考虑了风险计提和释放。公司于2020年6月完成了子公司GrindrInc.的股权转让,并确认了处置相关的非经常性损益29.5亿元,并于2020年处置了小额贷款业务。如果不考虑以上非经常性重大处置和经营业务终止的因素影响,对比上年同口径,本报告期内归属于上市公司股东的净利润预计将大幅增长。
7 20210713 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2021年4-6月归属于上市公司股东的净利润为:58000万元至87000万元,与上年同期相比变动幅度:77%至166%。业绩变动原因说明公司2021年第一季度归属于上市公司股东的净利润经追溯调整后为32,678万元(公司于2021年4月完成对StarGroup的同一控制下企业合并,按照企业会计准则规定须从2021年年初开始对StarGroup进行纳入合并报表范围的追溯调整)。2021年第二季度,公司信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk、以及科技股权投资五大板块协同互促生态系统,表现优异,稳步增长。
8 20210712 300418 预减 -75.32 ~ -67.10 90000.00 ~ 120000.00 364732.33
业绩变动原因:预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:90000万元至120000万元,与上年同期相比变动幅度:-75.32%至-67.1%。业绩变动原因说明2021年上半年度,公司各个业务表现优异,从而取得了整体优秀业绩。公司分别完成了对OperaLimited和StarGroup同一控制下的部分股权收购。目前,公司已成功构建了五大板块协同互促生态系统,包括信息分发平台Opera(已于2021年1月纳入合并报表范围)、语音社交平台StarGroup(已于2021年4月纳入合并报表范围)、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk、以及科技股权投资。五大板块整合顺利,稳步增长。2021年上半年营业收入预计为20-25亿元,较去年同期收入(相同口径的续存业务)恢复增长。公司于2020年6月完成了子公司GrindrInc.的股权转让,并确认了处置相关的非经常性损益29.5亿元,因此对本报告期内同比的归属于上市公司股东的净利润变动产生了重要的影响。如果不考虑这一非经常性的重大处置,本报告期内归属于上市公司股东的净利润预计将较去年同期有较大增长。公司较去年同期计提新发生的股权激励费用约12,475万元,增加了公司的管理费支出。报告期内,预计影响归属于上市公司股东净利润的非经常性损益金额约为21,700.00万元,主要来自金融资产的处置和公允价值变动的收益。
9 20210429 300418 预减 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 367493.97
业绩变动原因:公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。业绩变动原因说明2020年5月13日召开的第三届董事会第七十五次会议和2020年5月29日召开的2020年第二次临时股东大会审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》,同意将KunlunGrindrHoldingsLimited持有GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成,确认投资收益294,072.36万元,同时自2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。因此,公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。
10 20210409 300418 略减 -49.07 ~ -28.70 25000.00 ~ 35000.00 49085.59
业绩变动原因:预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25000万元至35000万元,与上年同期相比变动幅度:-49.07%至-28.7%。业绩变动原因说明公司致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。现已形成信息分发平台Opera(已于2021年1月正式并表,持股比例54.54%)、语音社交平台StarGroup(将于2021年4月正式并表,持股比例80%)、休闲娱乐平台闲徕互娱(持股比例100%)、移动游戏平台GameArk(持股比例100%)、科技股权投资五大业务板块,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。报告期内,公司各板块业务持续平稳发展。其中,Opera的核心业务收入增速超出公司预期,已逐步消除疫情所带来的不利影响。闲徕互娱受疫情缓解的影响,收入逐渐回归常态化。同时,闲徕互娱不断进行可持续化业务形态调整,并积极尝试创新的商业模式,不断拓宽产品的多样化发展,并进行了一系列的研发投入,进一步丰富了公司的收益体系。GameArk业务板块的自研新游戏尚处于研发或调优阶段,预计未来会逐步实现商业化。投资板块的收益较去年同期有所下降。报告期内,公司的全资子公司KunlunTechLimited完成了对OperaLimited的收购,从而使OperaLimited成为公司全资子公司的控股子公司。本报告期内公司对OperaLimited实现了同一控制下的财务报表并表处理。伴随着公司于2020年6月完成了子公司GrindrInc.的股权转让,GrindrInc.不再纳入本公司的合并范围,因此对本报告期内同比的净利润变动产生了一定影响。公司较去年同期计提新发生的股权激励费用约11,996.00万元,增加了公司的管理费支出。根据公司战略发展规划,公司的全资子公司KunlunGroupLimited购买StarGroup60.65%普通股股权,本次交易完成后,公司通过全资子公司及控股子公司合计持有StarGroup80%的股权。该交易已于4月份完成股权交割,StarGroup将于2021年二季度正式纳入合并报表范围。同时StarGroup做出业绩承诺,2021-2023年扣除非经常性损益后的经审计的税后净利润分别不低于人民币1.92亿元、2.3亿元和2.76亿元。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,700.00万元,主要来自交易性金融资产公允价值变动收益。
11 20210227 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4775320965.59元,与上年同期相比变动幅度:268.72%。业绩变动原因说明1、报告期经营情况报告期内,公司实现营业总收入2,768,531,184.52元,较上年同期下降24.93%;实现营业利润4,823,321,845.88元,较上年同期增长226.24%;实现利润总额4,816,783,501.24元,较上年同期增长224.79%;实现归属于上市公司股东的净利润4,775,320,965.59元,较上年同期增长268.72%;基本每股收益4.10元,较上年同期增长262.83%。经营业绩变动的主要原因为:收入端,游戏板块于报告期内推出自研产品《仙剑奇侠传移动版》,为公司带来流水增量,其他新产品尚处精心打磨阶段,预计于下一年度逐步实现商业化。代理游戏由于部分游戏进入生命周期后期,流水有一定的下滑。闲徕互娱于报告期内进行了更加可持续化的业务形态调整,使得用户质量与平台粘性得到了进一步提升;与此同时,伴随着Grindr于报告期内上半年的出售,影响了公司营业总收入的下滑。但随着Opera于2021年一季度的并表,公司营业总收入又将得到补足。利润端,GameArk和闲徕互娱不断加强内部管理,合理控制和优化成本费用,使这两个板块的利润保持稳健。此外,公司在2020年6月完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万的投资收益。投资板块业务,部分参投公司业绩表现良好,其中DADA在美国挂牌上市,PonyAI市场估值增加,联营企业Opera(已于2021年1月份正式并表)2020年的业绩表现良好,均为公司带来业绩收益。另一方面,考虑到全球市场未来的不确定性,公司结合各种客观因素,根据预计的可回收金额,在报告期内对部分应收款项和投资项目进行了减值,影响了公司的整体利润。2、财务状况报告期末,公司总资产12,997,082,568.10元,较期初增加26.71%;归属于上市公司股东的所有者权益9,458,093,336.15元,较期初增加101.60%;归属于上市公司股东的每股净资产8.06元,较期初增加97.07%。主要原因是:公司在本年度完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万投资收益,除此之外,公司日常业务盈利较上期同比增加,二者综合导致公司的净资产大幅增加。
12 20210120 300418 预增 255.18 ~ 293.79 460000.00 ~ 510000.00 129512.07
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:460000万元至510000万元,与上年同期相比变动幅度:255.18%至293.79%。业绩变动原因说明报告期内,公司在各业务领域持续深耕,挖掘市场潜力,不断探索新的商业契机。GameArk更加注重打磨高质量自研游戏产品,在研发、分发、运营等全流程都开展了精品化运作,新游戏项目在研发孕育阶段,老牌游戏继续维持稳定运营。闲徕互娱积极贯彻平台化发展思路,注重用户留存,拓展多元化变现方式。报告期内,公司在2020年完成了出售GrindrInc.的股权转让,获得294,798万元投资收益,使得本年净利润有大幅增加。同时投资领域,公司在多个项目迎来收益丰收,参投公司DADA在美国挂牌上市,无人驾驶领域的PonyAI的市场估值持续增加,均为公司带来可观的增值收益。公司联营企业Opera公司在2020年的业绩表现,亦为公司产生利润贡献。考虑到全球市场未来的不确定性,公司在报告期内对部分应收款项和投资项目进行了减值,影响了公司的整体利润。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,600.00万元,主要来自于GrindrInc.的处置。
13 20201102 300418 预增 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 129512.07
业绩变动原因:1、2020年6月,公司转让GrindrInc.所有股权完成交割,获得294,798万元投资收益,使得本年净利润有大幅增加。同时,公司不再持有GrindrInc.的股权,且从2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围,但结合往年GrindrInc.对公司贡献的净利润占比情况来看,GrindrInc.对公司归母净利润影响程度较小。2、昆仑万维的全资子公司香港万维与KeeneyesFutureHoldingInc.(以下简称KFH),双方在2020年10月23日签订《购买资产协议》,香港万维以现金方式向KFH购买其所持有的19,500,000股,即Opera在外流通股份的8.47%的股份。本次交易完成后,香港万维将持有Opera53.88%股权,Opera将成为上市公司全资子公司的控股子公司,并将纳入公司合并财务报表范围,对公司现有财务状况、盈利能力以及各项财务指标产生一定影响。根据Opera公布的未经审计的2020年半年度财务报告显示,2020年1-6月,Opera营业收入1.93亿美元,同比增长73.6%,实现净利润-372.20万元。亏损原因为,受海外疫情等因素影响,Opera于一季度一次性计提全年信用损失2,700万美元,导致一季度亏损-2,085.90万美元,而Opera第二季度环比实现扭亏,实现净利润1,714.10万美元。目前,公司尚未完成在公司适用的中国企业会计准则下的Opera的审计报告以及公司备考审阅报告,因此无法精确预计本次重组对公司业绩的影响。请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。Opera是一家美股上市公司,拥有良好的公司治理和管理团队,业务在全球广泛布局,先后在浏览器、信息分发等多个领域取得成功,具有成熟的业务拓展能力和已经验证的持续经营能力。本次交易完成后,公司的主营业务将获得进一步发展,将增强公司持续经营能力、提升公司资产规模,使得公司形成“游戏+社交+内容分发”的多业务矩阵;昆仑万维与Opera将发挥协同效应,在产品开发、渠道拓展、品牌建设、战略管理等方面形成优势互补,进一步提升公司行业地位和经营业绩,为股东带来更大的回报。
14 20201030 300418 预增 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 129512.07
业绩变动原因:预计年初至下一报告期期末的累计净利润可能与上年同期相比发生大幅增长。业绩变动原因说明1、2020年6月,公司转让Grindr Inc.所有股权完成交割,获得294,798万元投资收益,使得本年净利润有大幅增加。同时,公司不再持有Grindr Inc.的股权,且从2020年6月开始Grindr Inc.不再纳入公司合并报表范围,但结合往年Grindr Inc.对公司贡献的净利润占比情况来看,Grindr Inc.对公司归母净利润影响程度较小。2、昆仑万维的全资子公司香港万维与Keeneyes Future Holding Inc.(以下简称KFH),双方在2020年10月23日签订《购买资产协议》,香港万维以现金方式向KFH购买其所持有的19,500,000股,即Opera在外流通股份的8.47%的股份。本次交易完成后,香港万维将持有Opera53.88%股权,Opera将成为上市公司全资子公司的控股子公司,并将纳入公司合并财务报表范围,对公司现有财务状况、盈利能力以及各项财务指标产生一定影响。根据Opera公布的未经审计的2020年半年度财务报告显示,2020年1-6月,Opera营业收入1.93亿美元,同比增长73.6%,实现净利润-372.20万元。亏损原因为,受海外疫情等因素影响,Opera于一季度一次性计提全年信用损失2,700万美元,导致一季度亏损-2,085.90万美元,而Opera第二季度环比实现扭亏,实现净利润1,714.10万美元。目前,公司尚未完成在公司适用的中国企业会计准则下的Opera的审计报告以及公司备考审阅报告,因此无法精确预计本次重组对公司业绩的影响。请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。Opera是一家美股上市公司,拥有良好的公司治理和管理团队,业务在全球广泛布局,先后在浏览器、信息分发等多个领域取得成功,具有成熟的业务拓展能力和已经验证的持续经营能力。本次交易完成后,公司的主营业务将获得进一步发展,将增强公司持续经营能力、提升公司资产规模,使得公司形成“游戏+社交+内容分发”的多业务矩阵;昆仑万维与Opera将发挥协同效应,在产品开发、渠道拓展、品牌建设、战略管理等方面形成优势互补,进一步提升公司行业地位和经营业绩,为股东带来更大的回报。
15 20201014 300418 预增 320.94 ~ 363.25 398000.00 ~ 438000.00 94549.72
业绩变动原因:报告期内,公司未受新冠肺炎疫情影响,各项业务保持平稳有序发展.GameArk在本年度持续拓展自研游戏业务,《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区发行,并且于三季度在港澳台地区上线;同时《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》日文版成功在9月中旬正式上线运营.其他老牌游戏继续维持稳定运营,新游戏项目也在研发孕育阶段.国内疫情平稳后,闲徕互娱房卡收入回归常态,同时积极贯彻平台化发展思路,横向拓展广告业务,为公司带来了多元化收益.公司投资业务板块,除6月份出售子公司GrindrInc.获得29.48亿元投资收益外,Opera亦提供了部分业绩贡献(具体数据待Opera发布三季报时公布).另考虑到全球市场未来的不确定性,公司在上半年对部分应收款项和长期股权投资项目进行了减值,影响了公司收益.从6月份开始,Grindr不再纳入公司合并范围,故较上年同期,对公司营收方面产生一定影响,同时该项目在第三季度产生约6,988万人民币中介费用,增加了公司管理费的支出.公司第三季度计提约7,541万股权激励费用,亦增加了公司管理费的支出.报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,000万元,主要来自于公司出售子公司GrindrInc.所致.
16 20201013 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:30506.03万元至70506.03万元,与上年同期相比变动幅度:-14.61%至97.35%。业绩变动原因说明报告期内,公司未受新冠肺炎疫情影响,各项业务保持平稳有序发展。GameArk在本年度持续拓展自研游戏业务,《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区发行,并且于三季度在港澳台地区上线;同时《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》日文版成功在9月中旬正式上线运营。其他老牌游戏继续维持稳定运营,新游戏项目也在研发孕育阶段。国内疫情平稳后,闲徕互娱房卡收入回归常态,同时积极贯彻平台化发展思路,横向拓展广告业务,为公司带来了多元化收益。公司投资业务板块,除6月份出售子公司GrindrInc.获得29.48亿元投资收益外,Opera亦提供了部分业绩贡献(具体数据待Opera发布三季报时公布)。另考虑到全球市场未来的不确定性,公司在上半年对部分应收款项和长期股权投资项目进行了减值,影响了公司收益。从6月份开始,Grindr不再纳入公司合并范围,故较上年同期,对公司营收方面产生一定影响,同时该项目在第三季度产生约6,988万人民币中介费用,增加了公司管理费的支出。公司第三季度计提约7,541万股权激励费用,亦增加了公司管理费的支出。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,000万元,主要来自于公司出售子公司GrindrInc.所致。
17 20200715 300418 预增 478.00 ~ 512.00 340000.00 ~ 360000.00 58823.28
业绩变动原因:报告期内,伴随着新冠肺炎疫情在全球范围内的发生和持续,公司各板块业务仍在有条不紊的推进。GameArk继续专注于游戏项目研发,上半年成功地在国内地区发行了《仙剑奇侠传移动版》。闲徕互娱通过棋牌业务的流量积累和变现为公司带来了多元化收益。投资板块业务保持活跃度,考虑到疫情对各行业的深远影响,公司加强了对所持有的投资项目的审慎性评估的力度和有效的投后管理,并对部分项目进行了资产减值处理。此外,报告期内,公司将持有的GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成。至此,公司不再持有GrindrInc.的股权,2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。由于Grindr的交易条款中提出:“如果在交割后GrindrInc.12个月内累计实现的EBITDA少于9000万美元,则最后一笔转让对价减少6000万美元。”故出于谨慎原则,出售Grindr所获得的投资收益在本期先行确认294,798万元人民币,剩余6000万美金待业绩考核之后另行确认。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,600万元,主要来自于GrindrInc.的处置。
18 20200714 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:340000万元至360000万元,与上年同期相比变动幅度:478%至512%。业绩变动原因说明报告期内,伴随着新冠肺炎疫情在全球范围内的发生和持续,公司各板块业务仍在有条不紊的推进。GameArk继续专注于游戏项目研发,上半年成功地在国内地区发行了《仙剑奇侠传移动版》。闲徕互娱通过棋牌业务的流量积累和变现为公司带来了多元化收益。投资板块业务保持活跃度,考虑到疫情对各行业的深远影响,公司加强了对所持有的投资项目的审慎性评估的力度和有效的投后管理,并对部分项目进行了资产减值处理。此外,报告期内,公司将持有的GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成。至此,公司不再持有GrindrInc.的股权,2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。由于Grindr的交易条款中提出:“如果在交割后GrindrInc.12个月内累计实现的EBITDA少于9000万美元,则最后一笔转让对价减少6000万美元。”故出于谨慎原则,出售Grindr所获得的投资收益在本期先行确认294,798万元人民币,剩余6000万美金待业绩考核之后另行确认。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,600万元,主要来自于GrindrInc.的处置。
19 20200429 300418 预增 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 58823.28
业绩变动原因:预计年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比将产生较大增幅。业绩变动原因说明2020年3月6日,公司召开第三届董事会第七十次会议,审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》,公司与SanVicenteAcquisitionLLC达成初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的GrindrInc.98.59%的股权(100,000,000普通股),以约421,502万元人民币(合60,850万美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)对价转让给SanVicenteAcquisitionLLC。该交易尚待美国外资投资审查委员会(CFIUS)审批通过。该交易预计于2020年6月30日前完成,届时,年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比将产生较大增幅。
20 20200228 300418 预增 33.70 ~ 58.70 50690.00 ~ 60168.00 37912.52
业绩变动原因:报告期内,公司各项业务发展良好,主要经营指标的同比、环比数据均有大幅提升。其中闲徕互娱以及GameArk国内部分的活跃用户和流水增幅较大,为报告期内的主要业绩贡献点。Grindr社交平台业务保持稳定发展。公司战略投资的Opera已于近日发布2019年四季度及全年业绩报告,其中对2020年全年的业绩指引为调整后EBITDA7000-8000万美元,报告期内会增厚公司业绩。公司各业务板块持续发力,内生增长表现尤为强劲,投资板块亦对公司产生稳定贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为75万元。
21 20200227 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1280154630.83元,与上年同期相比变动幅度:27.25%。业绩变动原因说明1、报告期经营情况报告期内,公司围绕“打造全球领先的社交媒体和内容平台”的战略思想,秉承客户至上的产品发展,构建清晰的多业务、多平台架构,在全球范围内继续依托移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)和投资为主的四大业务矩阵打造核心竞争力,不断提升企业价值。报告期内,公司实现营业总收入3,689,452,224.32元,较上年同期增长3.14%;实现营业利润1,547,485,975.24元,较上年同期增长2.49%;实现利润总额1,547,845,603.20元,较上年同期增长2.92%;实现归属于上市公司股东的净利润1,280,154,630.83元,较上年同期增长27.25%;基本每股收益1.12元,较上年同期增长27.27%。经营业绩变动的主要原因为:本报告期,公司GameArk业务中自研游戏产品实现逐步兑现,上线后市场受到好评;同时,公司完成了闲徕互娱少数股东权益收购事项,形成对闲徕互娱的100%控股;社交平台Grindr继续提高付费用户的转化,进一步拓展平台的新的盈利模式,创收能力持续提升,各项经营业绩指标同比提升。另外,由于实施股权激励计划,本期计提费用约18,852万元,影响本期净利润。2、财务状况报告期末,公司总资产10,381,705,567.27元,较期初增加17.58%;归属于上市公司股东的所有者权益4,776,495,160.37元,较期初减少7.35%;归属于上市公司股东的每股净资产4.16元;较期初减少7.56%。主要原因是:总资产增加是由于短期借款增加,执行新金融工具准则确认的公允价值变动收益以及投资盈利增加综合所致;所有者权益减少是因为公司收购闲徕少数股东权益,收购对价与收购股权净资产份额之间的差额部分冲减资本公积及留存收益所致。
22 20200121 300418 略增 14.31 ~ 29.22 115000.00 ~ 130000.00 100605.08
业绩变动原因:报告期内,公司按照年度经营计划有序推进各板块业务,主营业务保持稳中向好的发展态势,并根据市场情况及时调整板块之间的业务布局,使公司经营业绩实现稳健增长。报告期内,公司致力于游戏领域的平稳发展,合理配置资源,不断提高研发和发行能力,对重点产品的研发和推广有的放矢的进行投入。由GameArk联合KLabGames共同研发的手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,进入产品兑现期,在全球陆续发行,产生收入回报。报告期内,致力于发展LGBT社交平台的Grindr,其活跃用户数和付费用户数继续增长,收入创历史新高,增厚了公司收益。报告期内,受益于公司对休闲娱乐社交平台闲徕互娱的100%股权收购,公司归母净利润产生了积极的影响。报告期内,由于实施股权激励计划,合计确认费用约18,827万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
23 20200120 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:115000万元至130000万元,与上年同期相比变动幅度:14.31%至29.22%。业绩变动原因说明报告期内,公司按照年度经营计划有序推进各板块业务,主营业务保持稳中向好的发展态势,并根据市场情况及时调整板块之间的业务布局,使公司经营业绩实现稳健增长。报告期内,公司致力于游戏领域的平稳发展,合理配置资源,不断提高研发和发行能力,对重点产品的研发和推广有的放矢的进行投入。由GameArk联合KLabGames共同研发的手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,进入产品兑现期,在全球陆续发行,产生收入回报。报告期内,致力于发展LGBT社交平台的Grindr,其活跃用户数和付费用户数继续增长,收入创历史新高,增厚了公司收益。报告期内,受益于公司对休闲娱乐社交平台闲徕互娱的100%股权收购,公司归母净利润产生了积极的影响。报告期内,由于实施股权激励计划,合计确认费用约18,827万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
24 20191015 300418 略增 15.00 ~ 45.00 85082.00 ~ 107278.00 73984.64
业绩变动原因:报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。
25 20191014 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:26259.06万元至48454.45万元,与上年同期相比变动幅度:48.54%至174.1%。业绩变动原因说明报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。
26 20190713 300418 续盈 -2.32 ~ 15.44 55000.00 ~ 65000.00 56306.74
业绩变动原因:报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。
27 20190712 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:55000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.32%至15.44%。业绩变动原因说明报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。
28 20190410 300418 预增 30.00 ~ 60.00 25764.00 ~ 31710.00 19818.49
业绩变动原因:报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。
29 20190409 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25764.03万元至31709.58万元,与上年同期相比变动幅度:30%至60%。业绩变动原因说明报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。
30 20190227 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1000586405.49元,与上年同期相比变动幅度:0.19%。业绩变动原因说明1、报告期经营情况报告期内,公司聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。报告期内,公司实现营业总收入3,548,990,900.90元,较上年同期增长3.28%;实现营业利润1,520,237,418.55元,较上年同期增长3.89%%;实现利润总额1,512,944,343.73元,较上年同期增长3.28%;实现归属于上市公司股东的净利润1,000,586,405.49元,较上年同期增长0.19%;基本每股收益0.88元,较上年同期减少1.12%。主要原因是:公司休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)专注提高用户粘性,同时增加了游戏联运的商业化变现模式;社交平台(Grindr)积极提高付费用户转化率,导致营业收入增加。由于公司完成对Grindr100%股权收购触发的特殊股权激励计划,确认费用约16,117万元,对利润产生了一定的影响。2、财务状况报告期末,公司总资产9,002,022,748.26元,较期初减少25.37%;归属于上市公司股东的所有者权益5,241,810,722.65元,较期初减少39.82%;归属于上市公司股东的每股净资产4.61元,较期初减少39.74%。主要原因是:公司处置Qudian 、Qudian公允价值变动及购买少数股权获得的长期股权投资与按持股比例确认的净资产之间的差额冲减资本公积所致。
31 20190125 300418 略增 0.13 ~ 20.16 100000.00 ~ 120000.00 99866.61
业绩变动原因:1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱将重心放在提高用户粘性,有利提升用户的ARPU值,同时结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,为公司业绩增长提供支撑。2、报告期内,公司启用独立品牌GameArk,开启游戏版块新篇章。自研首款日漫3DMMO手游《BLEACH境?界-魂之觉醒》2018年11月上线,业绩卓越;自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》、《无双剑姬》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美等市场发行上线,促使公司代理游戏收入稳定增长。3、报告期内,公司完成了对全球最大的LGBT社交平台Grindr的100%股权收购。通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长。4、报告期内,由于实施第二期股权激励计划以及Grindr特殊股权激励计划,合计确认费用约18,208万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。5、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,200万元。
32 20190124 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:100000万元至120000万元,与上年同期相比变动幅度:0.13%至20.16%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱将重心放在提高用户粘性,有利提升用户的ARPU值,同时结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,为公司业绩增长提供支撑。2、报告期内,公司启用独立品牌GameArk,开启游戏版块新篇章。自研首款日漫3DMMO手游《BLEACH境界-魂之觉醒》2018年11月上线,业绩卓越;自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》、《无双剑姬》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美等市场发行上线,促使公司代理游戏收入稳定增长。3、报告期内,公司完成了对全球最大的LGBT社交平台Grindr的100%股权收购。通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长。4、报告期内,由于实施第二期股权激励计划以及Grindr特殊股权激励计划,合计确认费用约18,208万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。5、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,200万元。
33 20180908 300418 预增 38.86 ~ 56.22 80000.00 ~ 90000.00 57610.70
业绩变动原因:1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
34 20180907 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:23693.26万元至33693.26万元,与上年同期相比变动幅度:23.52%至75.65%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
35 20180714 300418 预增 30.11 ~ 60.04 50000.00 ~ 61500.00 38428.86
业绩变动原因:1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,收入与利润显著增加。2、报告期内,公司社交网络平台Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入也随之提升。3、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。4、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,500万元。经初步测算,2018年上半年公司净利润中,投资业务所产生的归母净利润为2.13亿元左右(其中择机处置部分Qudian.Inc股份所产生的投资收益为2.5亿元),休闲娱乐平台闲徕互娱所产生的归母净利润为2.94亿元左右,其他主营业务(含移动游戏平台昆仑游戏和社交平台Grindr等)所产生的归母净利润为0.46亿元左右。
36 20180713 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至61500万元,与上年同期相比变动幅度:30.11%至60.04%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,收入与利润显著增加。2、报告期内,公司社交网络平台Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入也随之提升。3、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。4、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,500万元。
37 20180410 300418 略增 0.00 ~ 20.00 19168.00 ~ 23002.00 19168.39
业绩变动原因:报告期内公司持续推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各业务板块稳中求进,对公司的整体收入及归属于上市公司股东的净利润贡献均有所增加。报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额为500万元到800万元。
38 20180409 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19168.39万元至23002.06万元,与上年同期相比变动幅度:0%至20%。业绩变动原因说明报告期内公司持续推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各业务板块稳中求进,对公司的整体收入及归属于上市公司股东的净利润贡献均有所增加。报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额为500万元到800万元。
39 20180227 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1018954138.54元,与上年同期相比变动幅度:91.71%。业绩变动原因说明1、报告期经营情况报告期内,公司稳步推进“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了新闻资讯平台、社交网络平台、移动游戏平台、地方休闲竞技平台,四大产品板块协同发展的综合互联网服务平台。报告期内,公司实现营业收入3,436,369,668.04元,较上年同期增长41.73%;实现营业利润1,521,612,839.52元,较上年同期增长173.10%;实现利润总额1,523,403,623.66元,较上年同期增长167.55%;实现归属于上市公司股东的净利润1,018,954,138.54元,较上年同期增长91.71%。基本每股收益0.90元,同比增长91.49%。报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面:(1)报告期内,公司收购国内领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司51%股权,迅速切入游戏细分领域,与公司的中重度游戏产品形成互补,并与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,使公司收入、利润总额及归属上市公司股东的净利润大幅增长。(2)报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司的收入及归属上市公司股东的净利润做出贡献。(3)报告期内,公司研发、发行、渠道全产业链均衡发展,2017年发行的自主研发游戏《神魔圣域》、《seal希望:新世界》海外版本赢得众多玩家好评,使公司的自研游戏收入及游戏毛利较上年同期增加。(4)报告期内,公司构建全球新闻资讯平台,进一步提升Opera旗下产品的市场占有率以及变现能力,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现等领域。2、财务状况报告期末,公司总资产12,176,534,169.61元,较期初增长93.09%,主要是公司对外投资的Qudian Inc.在纽交所上市,公司改用公允价值计量,北京闲徕互娱网络科技有限公司纳入合并范围所致;归属于上市公司股东的所有者权益及每股净资产分别较期初增长176.79%、167.25%,主要是Qudian Inc.上市改用公允价值计量及本报告期归属于上市公司股东净利润较上年同期增长所致。
40 20171211 300418 预增 95.67 ~ 124.84 104000.00 ~ 119500.00 53149.71
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:104,000.00万元至119,500.00万元,较上年同期相比变动幅度:95.67%至124.84%。业绩变动原因说明报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司稳步推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各项主营业务保持稳定增长,促使公司预期净利润保持稳定增长。2、报告期内,公司收购的北京闲徕互娱网络科技有限公司棋牌业务市场规模不断扩大,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,促使公司预期净利润大幅增长。3、本次业绩预告没有包括公司投资的北京蜜莱坞网络科技有限公司(即“映客”)股份出售部分可能获得的投资收益5.03亿元人民币,该交易尚需要得到宣亚国际品牌管理(北京)股份有限公司股东大会的批准。如果该交易能够在12月底完成,则本次业绩预告的利润会有较大幅度增长。4、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为6,000万元。
41 20170725 300418 略增 15.65 ~ 44.05 57000.00 ~ 71000.00 49288.60
业绩变动原因:预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:18,571.14万元至32,571.14万元,较上年同期相比变动幅度:-25.40%至30.85%。业绩变动原因说明近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和GooglePlay双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。
42 20170426 300418 预增 55.76 ~ 84.46 38000.00 ~ 45000.00 24395.88
业绩变动原因:预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:38,000.00元至45,000.00元,较上年同期相比变动幅度:55.76%至84.46%。业绩变动原因说明报告期内,公司净利润同比增长主要原因是:1、公司继续稳步推进移动端精品游戏的研运一体模式,带动公司经营业绩稳定增长。2、公司完成了对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,并于2月份纳入合并报表范围。闲徕互娱与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应,显著增厚公司的收入与利润。3、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
43 20170227 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:537,323,134.52元,较上年同期相比变动幅度:32.58%。业绩变动原因说明1、报告期经营情况报告期内,公司实现2016年实现营业收入2,424,670,626.82元,较上年同期增长35.52%;实现营业利润561,381,547.76元,较上年同期增长39.46%;实现利润总额573,032,804.27元,较上年同期增长37.76%;实现归属于上市公司股东的净利润537,323,134.52元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面:(1)报告期内,公司将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势,收入稳步增长。(2)报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC2016年4月纳入合并报表范围,对集团收入做出贡献。但由于Grindr LLC2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,所以对归属上市公司股东的净利润贡献有限。(3)报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致利润总额、归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。2、报告期财务状况报告期末,总资产较期初增加62.02%,主要是因为Grindr LLC纳入合并报表范围,对外投资及本期净利润增加所致。
44 20170221 300418 预增 91.28 ~ 121.26 18500.00 ~ 21400.00 9671.81
45 20170220 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:18,500.00万元至21,400.00万元,较上年同期相比变动幅度:91.28%至121.26%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的互联网业务也保持良好态势,为一季度业绩的增长奠定了基础。2、报告期内,公司完成对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购并将之纳入合并报表范围,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,使收入与利润较去年同期大幅增加。3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为0至1,000万元之间。
46 20170123 300418 预增 23.37 ~ 52.98 50000.00 ~ 62000.00 40528.84
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:50,000.00万元至62,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:23.37%至52.98%。业绩变动原因说明报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是:1、公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行一系列投资布局,同时将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;同时以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势。2016年公司营业收入预计235,000万元-250,000万元,较上年同期增长约35%。2、报告期内,计提股权激励费用6,585万元。3、报告期内,由于增加银行借款、发行公司债券,对外投资业务导致财务费用、律师投行等中介机构费用增长较快,预计产生费用约10,500万元。4、报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC从2016年4月纳入合并报表范围。由于Grindr2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,2016年对归属于上市公司股东的净利润贡献有限,预计约2,000万元。5、报告期内,公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为7,213万元。
47 20160924 300418 预增 82.98 ~ 109.66 48000.00 ~ 55000.00 26233.04
48 20160923 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:48,000.00万元至55,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:82.98%至109.66%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司继续稳步推进游戏业务以及以1Mobile为核心互联网业务,收入较去年同期有较大提升,预计同比增长在35%-50%之间。2、报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升,同时一部分又被较高的财务费用所抵消。3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,897.73万元。
49 20160715 300418 略增 25.00 ~ 40.00 24353.00 ~ 27276.00 19482.51
50 20160714 300418 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:24,353.14万元至27,275.52万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至40.00%。业绩变动原因说明公司的各项业务健康发展,新项目业绩贡献幅度波动相对较大。1、报告期内,公司游戏和软件商店收入较上年同期增长25%以上,带动公司经营业绩稳定增长;同时代理游戏的成本也较上年同期有所增长。2、报告期内,公司于2016年购买的New Grindr,LLC从2016年4月纳入合并报表范围,使公司盈利水平提高。3、报告期内,股权变动产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,642.29万元。

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