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神州泰岳(300002)  现价: 9.73  涨幅: 1.25%  涨跌: 0.12元
成交:79086万元 今开: 9.63元 最低: 9.63元 振幅: 2.08% 跌停价: 7.69元
市净率:3.13 总市值: 190.81亿 成交量: 811791手 昨收: 9.61元 最高: 9.83元
换手率: 4.46% 涨停价: 11.53元 市盈率: 19.00 流通市值: 177.01亿  
 

神州泰岳业绩预告与报告

序号 报告日期 股票代码 股票简称 业绩报告类型 净利润变动幅度(%) 报告净利润下限/上限(万) 上年同期(万)
1 20240110 300002 预增 53.17 ~ 71.62 83000.00 ~ 93000.00 54188.88
业绩变动原因:报告期内,按照公司战略,各项工作有序、平稳地推进,公司营收、利润同步增长。本报告期,预计归属于上市公司股东的净利润为83,000.00万元–93,000.00万元,较上年同期增长53.17%–71.62%。主要原因如下:(1)游戏业务方面,公司秉持“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”的发展战略,凭借《AgeofOrigins》(《旭日之城》)和《WarandOrder》(《战火与秩序》)等主要产品,在中国游戏厂商出海收入排行榜中稳居前列,公司游戏业务出海收入占比接近九成。报告期内,公司依托于卓越的产品能力和精细化运营经验,《AgeofOrigins》(《旭日之城》)充值流水创出自上线以来的年度新高,《WarandOrder》(《战火与秩序》)充值流水亦在此前年度高位区间,这也使得经营业绩上涨明显。同时,公司持续大力投入研发,致力于打造新的拥有长线盈利能力的精品游戏。(2)软件和信息技术服务业务方面,公司致力于为客户提供“数智化”服务,同时打磨具有竞争力的产品,不断提升服务质量和产品效率。报告期内,公司在ICT运维、云服务、信息安全、智能催收等业务领域的经营业绩取得稳定的增长。
2 20230225 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:54808.03万元,与上年同期相比变动幅度:42.54%。业绩变动原因说明1.经营业绩的说明报告期内,公司营业总收入479,961.95万元,较上年同期增长11.25%;营业利润62,649.12万元,较上年同期增长33.70%;利润总额63,459.04万元,较上年同期增长35.60%;归属于上市公司股东的净利润54,808.03万元,较上年同期增长42.54%。(1)游戏业务方面目前,公司主要游戏产品,持续的为公司带来现金流入,为公司业绩增长奠定了良好的基础,加之美元汇率上升,汇兑收益也显着增加;与此同时,公司持续开展游戏产品研发投入,坚持研运一体,不断进行题材、玩法创新,保持游戏业务的长期竞争力。(2)软件与信息技术服务业务方面坚定产品化目标,不断的提升效率,紧跟市场需求、研发并打造核心产品体系,尤其在信息安全、电信运维、智慧电力、云服务方面受到新老客户的支持,该业务总体业绩保持稳定发展。此外,公司继续完善管理体系,提升管理效率,不断优化人才梯队,为业绩稳定发展保驾护航。2.财务状况的说明报告期末,公司总资产为581,323.27万元,较上年末增长10.77%;归属于上市公司股东的所有者权益为484,190.19万元,较上年末增长11.91%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.4690元,较上年末增长11.92%。
3 20220715 300002 预增 26.13 ~ 60.58 19400.00 ~ 24700.00 15381.43
业绩变动原因:预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:19400万元至24700万元,与上年同期相比变动幅度:26.13%至60.58%。业绩变动原因说明本报告期,预计归属于上市公司股东的净利润为19,400.00万元-24,700.00万元,较上年同期增长26.13%-60.58%。主要原因如下:1、报告期内,手机游戏业务运营稳定,主要游戏产品受到海外用户的喜爱,公司通过精细化的推广策略,使得手机游戏业务的业绩较上年同期增长。部分ICT业务的实施虽然受到疫情影响有所延缓,但是该业务板块中以AWS云业务为代表,订单规模进一步增长;同时公司继续采取降本增效措施,使得ICT业务业绩也较上年同期保持稳定。2、报告期内,美元兑人民币汇率上升,本期汇兑收益增加。
4 20220418 300002 略减 -28.71 ~ -9.91 5500.00 ~ 6950.00 7714.70
业绩变动原因:预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:5500万元至6950万元,与上年同期相比变动幅度:-28.71%至-9.91%。业绩变动原因说明本报告期,预计归属于上市公司股东的净利润为5,500.00万元-6,950.00万元,较上年同期下降9.91%-28.71%。主要原因如下:1、2021年,公司实施员工持股计划及子公司实施股权激励计划,于2022年第一季度摊销了股份支付费用,剔除公司及子公司股份支付费用的影响后,报告期内预计归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长12.23%-31.02%。2、报告期内,预计非经常性损益金额约为600万元,比上年同期减少约2,340万元。
5 20220226 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:38290.11万元,与上年同期相比变动幅度:9.04%。业绩变动原因说明1、经营业绩的说明报告期内,公司营业总收入431,712.86万元,较上年同期增加20.06%;营业利润46,963.57万元,较上年同期增加11.19%;利润总额46,997.93万元,较上年同期增加13.96%;归属于上市公司股东的净利润38,290.11万元,较上年同期增加9.04%。报告期内,按照公司战略及年度经营计划,各项工作有序、平稳地推进,取得了良好的效果,经营业绩较上年同期稳中有进。主要如下:(1)ICT业务方面,继续围绕5G和企业数字化转型两大重点方向开展业务,在电信运营商、金融等主要客户领域的新签订单金额较上年同期保持稳定。另外,公司继续致力于降本增效、提升发展质量,报告期内,关停、出售了部分缺乏增长动力的业务并裁减冗员。同时,投入必要资源支持潜力业务(如云业务)发展,优化管理制度与激励人才措施并举,在效率提升方面取得了良好的成效。(2)手机游戏业务方面,主要游戏产品《AgeofZOrigins》和《WarandOrder》表现良好,充值流水及利润继续保持上年同期实现的较高水平;同时,公司注重开发、运营新的游戏产品,打造更加持续的业态,本报告期内,新游戏《InfiniteGalaxy》在海外上线推广。主要游戏产品的稳定运营也为新游戏提供了有力的技术积累与资金支持。2、财务状况的说明报告期末,公司总资产为525,091.70万元,较上年末增长1.17%;归属于上市公司股东的所有者权益为432,553.59万元,较上年末增长10.16%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.2057元,较上年末增长10.16%。
6 20220128 300002 略增 0.81 ~ 20.75 35400.00 ~ 42400.00 35115.25
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:35400万元至42400万元,与上年同期相比变动幅度:0.81%至20.75%。业绩变动原因说明报告期内,按照公司战略及年度经营计划,各项工作有序、平稳地推进,取得了良好的效果,经营业绩也较上年同期稳中有进。ICT业务方面,继续围绕5G和企业数字化转型两大重点方向开展业务,在电信运营商、金融等主要客户领域的新签订单金额较上年同期保持稳定。另外,公司继续致力于降本增效、提升发展质量,报告期内,关停、出售了部分缺乏增长动力的业务,支持潜力业务(如云业务)发展,裁减冗员、激励人才措施并举,在效率提升方面取得了良好的成效。手机游戏业务方面,主要游戏产品《AgeofZOrigins》和《WarandOrder》表现良好,充值流水及利润继续保持上年同期实现的较高水平;同时,公司注重开发、运营新的游戏产品,打造更加持续的业态,本报告期内,新游戏《InfiniteGalaxy》在海外上线推广。主要游戏产品的稳定运营也为新游戏提供了有力的技术积累与资金支持。报告期内,预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为6,550万元。
7 20211014 300002 略增 0.16 ~ 7.41 20700.00 ~ 22200.00 20667.64
业绩变动原因:预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:20700万元至22200万元,与上年同期相比变动幅度:0.16%至7.41%。业绩变动原因说明1、报告期内,按照公司战略及年度经营计划,各项工作有序、平稳地推进,取得了良好的效果,经营业绩也较上年同期稳中有进。2、报告期内,预计非经常性损益对当期归属于上市公司股东的净利润影响金额约为4,116万元。
8 20210714 300002 预增 50.20 ~ 94.92 13100.00 ~ 17000.00 8721.46
业绩变动原因:预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:13100万元至17000万元,与上年同期相比变动幅度:50.2%至94.92%。业绩变动原因说明1、报告期内,主要游戏产品《AgeofZOrigins》和《WarandOrder》盈利能力稳定,游戏业务的收入与净利润较上年同期增幅较大。2、报告期内,ICT业务营业收入较上年同期增长,并继续围绕5G和企业数字化转型两大重点方向进一步蓄势聚力,报告期内陆续实现电信运营商、金融行业客户的5G项目签约,精细化管理及减员增效成效明显。3、报告期内,公司人工智能/大数据业务板块承接的政府补助项目通过验收,确认其他收益3,000万元,计入非经常性损益。
9 20210419 300002 预增 369.55 ~ 507.66 6800.00 ~ 8800.00 1448.19
业绩变动原因:预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:6800万元至8800万元,与上年同期相比变动幅度:369.55%至507.66%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司ICT业务继续围绕5G和企业数字化转型两大核心进一步蓄势聚力,ICT业务一季度营业收入较上年同期有所改善,为公司本年度ICT业务板块业绩进一步改善奠定了良好的基础;游戏业务方面,公司主要游戏产品盈利能力稳定并持续增长。2、报告期内,公司非经常性损益预计约为0.3亿元,主要系公司人工智能/大数据业务板块承接的政府补助项目通过验收,该项目的验收,也意味着公司智能语义技术在技术研究与应用落地方面得到了进一步的认可。
10 20210316 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:35154.64万元,与上年同期相比变动幅度:123.85%。业绩变动原因说明1、经营业绩的说明2020年,受新冠疫情影响,一方面,公司运营商业务、人工智能与大数据、物联网与通讯业务的项目执行、业务拓展等受到一定的冲击,公司积极应对、及时调整策略,不断提升产品技术水平,加大客户开发力度;另一方面,海外线上娱乐需求增加,公司游戏业务增长较快,业绩表现亮眼。报告期内,公司营业收入突破35亿元,较上年同期增加101.70%;实现利润总额41,490.11万元,归属于上市公司股东净利润35,154.64万元,较上年同期扭亏为盈。主要原因如下:1)2020年公司对ICT业务实行了强有力的业绩改善措施,并取得了显着的成效,业绩较上年同期明显改善。2)公司游戏业务团队积极开拓海外市场,提高产品的精细化运营水平,公司游戏业务板块净利润较上年同期大幅增加。报告期内主要产品《AgeofZOrigins》月流水保持稳步增长,截至2020年12月底,单月流水已突破2,000万美元;同时,《WarandOrder》全年总流水较2019年有明显增加。3)报告期内,公司应收款项信用减值损失、商誉与无形资产减值损失、长期股权投资减值损失、金融资产公允价值变动损失较上年同期大幅减少。4)在内部管理上,公司持续在管理变革中探索与实践,积极进行绩效改革。报告期内,公司不断努力提升业务的产品化程度,通过强化内部成本管控、细化考核指标、减员增效等一系列措施,提升精细化管理水平,并取得了阶段性成果。2、财务状况的说明公司报告期末总资产为521,223.88万元,较上年末减少1.33%;归属于上市公司股东的所有者权益为393,380.02万元,较上年末增长5.66%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.0328元,较上年末增长7.07%。
11 20210129 300002 扭亏 121.57 ~ 126.86 31800.00 ~ 39600.00 -147417.79
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:31800万元至39600万元。业绩变动原因说明2020年公司的主营业务收入有大幅度提升。受新冠疫情影响,一方面公司运营商业务、人工智能与大数据、物联网与通讯业务的项目执行、业务拓展等受到一定的冲击,公司积极应对、及时调整策略,不断提升产品技术水平,加大客户开发力度;另一方面,海外线上娱乐需求增加,公司游戏业务增长较快。报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因如下:1)2020年公司对ICT业务实行了强有力的业绩改善措施,并取得了显着的成效,业绩较上年同期明显改善。此外,公司对ICT业务板块进行调整,整合ICT运营管理业务发展战略和资源,立足于5G发展新生态及企业“大IT”化变革的契机,秉承“运营即服务”模式,打造了“大IT智能运营中台”产品体系。同时,为了支撑运营商5G网络和5G业务,推出的5G网络智能监控、网络数据中台、云网融合运维管理等新产品,也已陆续在运营商客户现有系统中迭代升级和上线使用;2)公司游戏业务团队积极开拓海外市场,深耕产品的精细化运营,报告期内主要产品《AgeofZOrigins》月流水保持稳步增长,《WarandOrder》全年总流水较2019年有明显增加,公司游戏业务板块净利润较上年同期大幅增加;3)报告期内,公司应收款项信用减值损失、商誉与无形资产减值损失、长期股权投资减值损失、金融资产公允价值变动损失较上年同期大幅减少;4)在内部管理上,公司持续在管理变革中探索与实践,积极进行绩效改革,报告期内,公司不断努力提升业务的产品化程度,通过强化内部成本管控、细化考核指标、减员增效等一系列措施,提升精细化管理水平,并取得了阶段性成果。
12 20201030 300002 扭亏 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 -147417.79
业绩变动原因:公司预计年初至下一报告期末的净利润,存在对比上年同期扭亏为盈的可能。业绩变动原因说明2020年,公司主要游戏产品盈利能力良好、应收款项信用减值损失有所下降;同时,公司强化内部成本管控、细化考核指标、提升精细化管理水平,公司预计年初至下一报告期末的净利润,存在对比上年同期扭亏为盈的可能。有关2020年度的业绩预测是基于公司历史数据、业务订单、项目进展等情况对未来业绩的测算,仅代表公司对全年的预期,公司认为在市场落地、项目如期进展等不发生重大变化的前提下,上述业绩预测可以完成,但不能排除存在一项或多项情况发生改变的可能性,投资者及相关人员均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
13 20201015 300002 扭亏 163.39 ~ 173.51 18800.00 ~ 21800.00 -29656.69
业绩变动原因:1,报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:1)公司主要游戏产品盈利能力良好,游戏业务板块净利润较上年同期大幅增长;2)应收款项信用减值损失较上年同期减少;3)北京神州泰岳智能数据技术有限公司接受新投资者增资后不再纳入公司合并报表范围,投资收益增加;4)公司强化内部成本管控,细化考核指标,提升精细化管理水平,取得了阶段性成果.2,报告期内预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为5,170.21万元.
14 20201014 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:10079万元至13079万元。业绩变动原因说明1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:1)公司主要游戏产品盈利能力良好,游戏业务板块净利润较上年同期大幅增长;2)应收款项信用减值损失较上年同期减少;3)北京神州泰岳智能数据技术有限公司接受新投资者增资后不再纳入公司合并报表范围,投资收益增加;4)公司强化内部成本管控、细化考核指标、提升精细化管理水平,取得了阶段性成果。2、报告期内预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为5,170.21万元。
15 20200704 300002 扭亏 135.86 ~ 146.44 7800.00 ~ 10100.00 -21748.52
业绩变动原因:1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:1)公司主要游戏产品《AgeofZ》第二季度充值流水持续快速增长,《WarandOrder》也刷新自上线以来月充值流水纪录;2)应收款项信用减值损失较上年同期减少;3)公司强化内部成本管控、细化考核指标、提升精细化管理水平,取得了阶段性成果。2、报告期内预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为352万元。
16 20200703 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7800万元至10100万元。业绩变动原因说明1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:1)公司主要游戏产品《AgeofZ》第二季度充值流水持续快速增长,《WarandOrder》也刷新自上线以来月充值流水纪录;2)应收款项信用减值损失较上年同期减少;3)公司强化内部成本管控、细化考核指标、提升精细化管理水平,取得了阶段性成果。2、报告期内预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为352万元。
17 20200410 300002 扭亏 110.03 ~ 114.76 1060.00 ~ 1560.00 -10570.30
业绩变动原因:预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1060万元至1560万元。业绩变动原因说明本报告期,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:1、主要游戏产品盈利能力良好,游戏业务板块净利润较上年同期大幅增长;2、应收款项信用减值损失较上年同期减少;3、公司强化内部成本管控、细化考核指标、提升精细化管理水平,取得了阶段性成果;4、公司自2020年1月1日起执行新收入准则,导致净利润增加。
18 20200225 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-145203.9万元,与上年同期相比变动幅度:-1909.45%。业绩变动原因说明(一)报告期经营概况报告期内,公司营业总收入196,416.19万元,较上年同期下降2.74%;实现利润总额-142,140.84万元,较上年同期下降2,173.77%;归属于上市公司股东净利润-145,203.90万元,较上年同期下降1,909.45%。自2019年以来,公司坚持聚焦优势,变革管理,优化结构,在保持传统优势的运营商、政府、公安等市场资源基础上,积极布局,面向未来拓展布局了包括电力、能源、城市建设等市场领域。公司结合国家宏观经济形势及行业的变化情况,对业务方向、业务结构及组织结构、管理重点等方面进行了一定幅度的调整,对2019年业绩产生了一定的影响,但也为未来的可持续发展奠定了基础。1)在ICT运营管理业务领域,公司面向5G市场发布了“5G多媒体通信解决方案”、“新一代5G网络运营支撑方案”、“泰岳云通信平台”等产品;成为中国移动北京公司5G产业联盟成员;进军云增值服务业务,组建云事业部,成为AmazonWebServices(简称“AWS”)战略合作伙伴,相关实力已获AWS云迁移最高能力认证;依托公司自主研发新一代“全栈智能化运营管理平台”支撑的“互联网+运营服务平台”项目,通过DevOps能力成熟度标准3级评估认证;解决方案神州泰岳新一代配置管理系统Matrix被评选为2019年运维领域优秀案例;公司参与编撰的由云计算开源产业联盟发布的《企业IT运维发展白皮书》正式发布等。2)在物联网与通信业务领域,公司核通讯产品系列再次中标中广核防城港3-4号机组项目两台核电机组的无线通信系统建设,继续拓展核电市场;周界安防产品系列,相继签下新疆喀什机场、故宫博物院等标杆性项目;地下空间物联网与通讯接入产品系列,先后进驻江苏连云港、天津南站、宁波通途路、云南玉溪红塔大道等某些区域的管廊项目。3)在游戏业务领域,公司游戏团队发挥长线运营实力,《战火与秩序》保持稳定;2019年3月已正式海外推广运营的新款游戏《AgeofZ》数据表现良好,收入稳步提升,与《战火与秩序》等成为公司重要的游戏产品。4)在人工智能大数据业务领域,公司先后摘得由中国人工智能学会授予的吴文俊人工智能科技进步奖(企业技术创新工程项目)、荣获由2019软件大会授予的2019年度软件和信息服务业公安行业最佳解决方案、智脑2.0和睿达控均入选由赛迪研究院组织编写的《人工智能实践录》等。5)2019年公司对原有业务进行了全面细致的梳理,围绕公司核心优势能力,结合行业发展前景、未来发展布局等前瞻性策略,公司于2020年年初,对内部的业务重新进行整合,由原四大核心业务板块重组为五大事业群,重点突出核心优势;同时,在内部运营机制上,按照组织结构扁平化、干部队伍年轻化、运营流程责任化、绩效考核结果化、企业文化场景化等模式进行管理优化调整,调整后的效果也将在后续年度逐步体现。6)公司通过加强业务结构调整,形成核心竞争优势、强化内部成本管控、增强信息化手段,提升精细化管理水平,细化考核制度模式及提升经营管理活力与效率;公司正在逐步通过收缩、出售及清理部分非主营方向业务或资产等一系列举措,提高公司核心业务专注度,加大核心产品和解决方案的研发力度,提升公司可持续发展的综合竞争实力。(二)主要财务指标增减变动的主要原因报告期内,公司营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润分别较去年同期下降2,230.58%、2,173.77%、1,909.45%,主要原因系:1、根据企业会计准则及相关会计政策规定,公司对商誉及各项资产进行了减值测试,经初步测算,计提商誉及无形资产减值准备5.39亿元、长期股权投资减值准备0.62亿元、涉诉应收款项坏账准备3.15亿元(最终减值金额以审计机构审计结果为准)。2、公司持有的分类为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产,受行业政策、经济环境影响在报告期末评估价值预计净减少约1.35亿元。3、由于运营商类客户业务结构调整、系统升级等因素影响,公司ICT运营管理项目验收及项目确认等出现延缓,部分业绩未能在本报告期体现。2019年,公司手机游戏、物联网通信和创新业务经营业绩较去年同期均有不同幅度的增长,在运营商、人工智能大数据方向,公司近些年在主要客户的签约额保持稳定的态势,相信随着宏观经济周期的改变、运营商客户对5G运维管理支出加大而得到提升。伴随公司在所处行业、业务积累与竞争优势等方面奠定的基础,公司有着极强的持续发展能力,仅2020年年初,游戏团队正在运营(含联营)的包括《WarandOrder》、《AgeofZ》等8款产品,1月份单月总流水达2,000万美元以上;同时,公司在人工智能领域已通过增资扩股的方式引进战略投资者,并且着手启动人工智能板块迁址安徽省合肥高新技术产业开发区的工作,为公司2020年的发展奠定了良好的基础。
19 20200122 300002 首亏 -1914.38 ~ -1908.15 -145600.00 ~ -145100.00 8024.76
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-145100万元至-145600万元。业绩变动原因说明1、根据企业会计准则及相关会计政策规定,公司对商誉及各项资产进行了减值测试,经初步测算情况如下:1)计提商誉及无形资产减值准备公司根据商誉资产组的实际经营情况以及其行业政策、竞争格局等综合影响因素,判断商誉及无形资产存在减值迹象。经初步测算,预计本期计提的减值准备金额为约5.39亿元(最终减值金额以审计机构审计结果为准)。2)计提长期股权投资减值准备公司投资的蓝鸥科技有限公司经营风险显著增加,公司对该资产进行清查,根据清查结果并基于谨慎性原则,预计计提的资产减值准备金额为约0.62亿元。3)计提涉诉应收款项坏账准备全资子公司北京神州泰岳系统集成有限公司(以下简称“系统集成公司”)与大唐半导体设计有限公司、大唐微电子技术有限公司之间的合同纠纷案。本报告期末,公司对上述案件所涉及的欠款预计回收金额进行了重新评估,根据谨慎性原则,本期预计计提的坏账准备金额为约3.15亿元。北京市高级人民法院裁定驳回系统集成公司提出的法院进行实体审理的再审申请,仅是对法院进入实体审理程序请求的驳回,裁定并没有对系统集成公司的实体权利进行处分和认定,系统集成公司对债务人依然享有合法债权。目前公司仍在积极推进上述债权的回收事宜,竭尽全力保护上市公司的利益。2、金融资产公允价值变动损失公司持有的分类为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产,受行业政策、经济环境影响在报告期末评估价值预计净减少约1.35亿元,主要包括爱财科技集团有限公司、北京润佳华商创新投资管理中心(有限合伙),该部分计入当年损益。3、ICT运营管理业务战略调整由于运营商类客户业务结构调整、系统升级等因素影响,公司ICT运营管理项目验收及项目确认等出现延缓,导致公司部分业绩未能在本报告期体现。随着5G通信网络的迭代更新,也将会为公司带来新的发展机遇,在ICT业务领域,公司正处于战略转型的承前启后阶段,为适应业务市场的快速增长需求和业务拓展,公司也已加大了云计算、5G等相关产品的投入力度,相应效果和收益会在以后的业绩中逐渐得到体现。
20 20191030 300002 首亏 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 8024.76
业绩变动原因:如果本年末,经测试对商誉计提减值准备,可能会对公司2019年度经营业绩产生重大影响。业绩变动原因说明基于公司ICT运营管理业务季节性变动趋势、手游板块运营整体平稳、物联网及人工智能创新业务签约、项目实施与收入确认等工作在有序推进,公司力争2019年度归属于上市公司股东的净利润较2018年度保持平稳。对公司前期并购形成的商誉,公司会在每年年终进行商誉减值测试,并根据减值测试结果决定是否计提商誉减值准备,目前测试工作尚未正式开展,减值结果将依据第三方评估结果确定。如果本年末,经测试对商誉计提减值准备,可能会对公司2019年度经营业绩产生重大影响。
21 20190828 300002 续亏 -93.48 ~ -90.22 -29700.00 ~ -29200.00 -15350.25
业绩变动原因:预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:-7451.48万元至-7951.48万元,与上年同期相比变动幅度:-324.52%至-353.01%。业绩变动原因说明2019年7-9月,公司净利润亏损并较上年同期扩大的主要原因系:ICT运营管理项目落地及验收较上年同期进度放缓、应收款项计提的信用减值损失较上年同期增加、游戏推广费用增加等原因。公司处于发展战略渐次迭代中,对外公司将持续推进向人工智能/大数据、物联网通讯的战略转型,目前已在技术、产品、客户认可等诸多方面取得了较好的进展;对内强化业绩考核的执行,内部加强成本管理,提高公司经营管理效率。
22 20190713 300002 续亏 -62.19 ~ -58.51 -22050.00 ~ -21550.00 -13594.99
业绩变动原因:(一)报告期内公司业绩变动主要原因:报告期内,公司继续秉承专注专业的精神,以市场为导向、深耕细作、创新拓展,致力于将人工智能/大数据技术、物联网通信技术、ICT技术进行融合,大力提升行业/企业组织信息化、智能化的质量与效率。公司归属于上市公司股东的净利润亏损并较上年同期扩大的主要原因系:1、除游戏业务外,公司主要客户为大型企业集团,通常集中于下半年、尤其是第四季度完成合同签约、验收等相关工作,导致经营上呈现前低后高的周期性特征。2、报告期内,其他应收款计提的坏账准备较上年同期增加;此外,新游戏的市场推广费用增加,对公司净利润影响较大。
23 20190712 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-21550万元至-22050万元。业绩变动原因说明报告期内,公司继续秉承专注专业的精神,以市场为导向、深耕细作、创新拓展,致力于将人工智能/大数据技术、物联网通信技术、ICT技术进行融合,大力提升行业/企业组织信息化、智能化的质量与效率。公司归属于上市公司股东的净利润亏损并较上年同期扩大的主要原因系:1、除游戏业务外,公司主要客户为大型企业集团,通常集中于下半年、尤其是第四季度完成合同签约、验收等相关工作,导致经营上呈现前低后高的周期性特征。2、报告期内,其他应收款计提的坏账准备较上年同期增加;此外,新游戏的市场推广费用增加,对公司净利润影响较大。
24 20190410 300002 续亏 -138.58 ~ -127.76 -11023.00 ~ -10523.00 -4620.28
业绩变动原因:预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-10523万元至-11023万元。业绩变动原因说明2019年一季度,公司继续秉承专注专业的精神,以市场为导向、深耕细作、创新拓展,致力于将人工智能/大数据技术、物联网通讯技术、ICT技术进行融合,大力提升行业/企业组织信息化、智能化的质量与效率。一季度利润同比下滑主要系项目验收受春节假期等因素影响有所延缓;应收款项坏账计提、同期管理费用、市场推广等销售费用增加所致。
25 20190228 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8449.85万元,与上年同期相比变动幅度:-29.32%。业绩变动原因说明报告期内,公司利润总额较去年同期下降31.62%,主要原因系非经常性损益的因素,2018年度非经常性损益预计约为2,584万元(2017年度同期的非经常性损益为6,497万元,主要系出售部分可供出售金融资产等),扣除非经常性损益后,公司归属于上市公司股东的净利润较去年同期保持平稳增长。2018年度,受宏观经济增速放缓、市场环境变化、大客户项目预算推迟等影响,公司部分项目相对原预期来讲出现了较大程度的延缓,虽对公司业绩增长产生一定影响,但是在市场认可、客户积累、技术创新等方面的基础得到了进一步夯实。
26 20190131 300002 略减 -41.00 ~ -25.00 7000.00 ~ 9000.00 11955.01
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7000万元至9000万元,与上年同期相比变动幅度:-41%至-25%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润(扣除非经常性损益)较去年同期保持平稳。2018年度非经常性损益预计为2,600万元左右(2017年度同期的非经常性损益为6,497万元,主要系出售部分可供出售金融资产等)。2、2018年度,受宏观经济增速放缓、市场环境变化、大客户项目预算推迟等影响,公司部分项目相对原预期来讲出现了较大程度的延缓,虽对公司业绩增长产生一定影响,但是在市场认可、客户积累、技术创新等方面的基础得到了进一步夯实。
27 20181030 300002 略减 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 0.00
业绩变动原因:公司力争2018年度公司归属于上市公司股东的净利润较2017年度有大幅度增长。业绩变动原因说明基于公司ICT运维管理业务季节性变动趋势、手机游戏板块的整体运营平稳、创新业务的签约落地、项目实施与收入确认等工作的有序推进,公司力争2018年度公司归属于上市公司股东的净利润较2017年度有大幅度增长。有关2018年的增长预测是基于公司历史数据、业务订单、项目进展等情况对未来业绩的测算,仅代表公司对全年的预期,公司认为在创新业务市场落地、ICT运营环境、系统集成应收账款管理等不发生重大变化的前提下,上述业绩预测可以完成,但不能排除存在一项或多项情况发生改变的可能性。
28 20180830 300002 续亏 -322.91 ~ -309.26 -15500.00 ~ -15000.00 -3665.12
业绩变动原因:预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:-1405.01万元至-1905.01万元,与上年同期相比变动幅度:72.96%至63.34%。业绩变动原因说明2018年7月—9月,公司经营情况较去年同期以及环比,均有着明显的改善与修复,主要系ICT运营管理业务的精细化管理得以提高,在项目的实施、确认等方面有着明显的改善。第四季度,公司将大力加大ICT业务、人工智能/大数据、物联网板块的签约落地、项目实施与收入确认的力度,力争全年经营业绩较去年同期实现较大幅度的增长。
29 20180714 300002 首亏 -991.09 ~ -958.45 -13650.00 ~ -13150.00 1531.82
业绩变动原因:1、报告期内公司业绩变动主要原因2018年上半年,公司进一步优化ICT运营管理业务,保持游戏业务稳步发展,全面加大人工智能/大数据、物联网板块的技术研发与市场拓展力度。报告期内公司归属于上市公司股东的净利润出现短暂性亏损,主要原因系:(1)公司在人工智能/大数据、物联网板块的人员投入、市场投入等方面相比去年下半年继续保持增加态势,较去年同期增幅较大;(2)2018年上半年,公司人工智能/大数据、物联网通讯业务的市场拓展已打下良好的开局,但由于大客户业务的普遍特征决定市场签单落地、项目验收与收入确认存在一定时间间隔。(3)公司对ICT运营管理业务立足于进行精细化管理,状况得以改善与修复,但是ICT行业的季节性特征,项目验收与确认会在下半年开始集中体现。由于项目进度方面(尤其是创新业务项目进度)的因素,2018年上半年出现暂时性亏损,但是各项业务的市场拓展形成良好基础,根据各个业务的客户跟踪、谈判、实施、验收等累计的情况来看,预计2018年度公司归属于上市公司股东的净利润较2017年度有大幅度增长......
30 20180713 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年度公司归属于上市公司股东的净利润较2017年度有大幅度增长。
31 20180427 300002 首亏 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 0.00
业绩变动原因:预计2018年度公司业绩总体上会有着较大幅度的增长。业绩变动原因说明战略的升级与调整是公司持续发展的必然阶段,2018年公司创新业务的发展和业绩增长已打下良好的开局。由于大客户业务的普遍特征决定市场签单落地、项目验收与收入确认存在一定时间间隔。因此预计公司半年度整体业绩水平会出现暂时性的亏损。但是,根据目前公司各个业务的客户跟踪、谈判、实施、验收等累计的情况来看,对于2018年全年度来讲,ICT业务将得到有效修复、获得大幅度增长,手机游戏将保持平稳发展,人工智能和物联网等创新业务的收入和利润相比去年将有大幅度增长,因此,预计2018年度公司业绩总体上会有着较大幅度的增长。
32 20180410 300002 首亏 -366.91 ~ -340.22 -5000.00 ~ -4500.00 1873.28
业绩变动原因:预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-5000万元。业绩变动原因说明战略的升级与调整是公司持续发展的重要源泉。2018年一季度,公司进一步调整ICT运营管理业务,保持游戏业务稳步发展,继续坚定不移的全面向人工智能、物联网战略转型。一季度经营业绩下滑,主要与ICT业务正处于调整修复、公司战略转型的大规模投入密切相关。
33 20180224 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:13660.39万元,与上年同期相比变动幅度:-73.07%。业绩变动原因说明报告期内,公司营业总收入208,818.77万元,较上年同期下降28.89%;实现利润总额13,934.98万元,较上年同期下降71.92%;归属于上市公司股东净利润13,660.39万元,较上年同期下降73.07%。2017年度净利润下滑主要原因在于2017年大规模的战略转型投入,只是暂时性、阶段性的。2017年度公司大规模加大投入、积极推动ICT运营管理向人工智能大数据、物联网通信技术两大新战略业务的转型进程。主要战略举措如下:(1)大规模加大人工智能、物联网通信技术板块的投入,推动市场落地工作。公司人工智能板块人员数量从年初150人增至年末598人,增幅为299%;物联网板块人员数量从年初146人增至年末277人,增幅为90%。投入与项目签约、落地存在时间间隔,对2017年度经营业绩产生较大影响,但是基于良好的市场、客户认可,这两大创新业务板块预计在2018年度有着较好的业绩体现。(2)积极调整、优化ICT运营管理业务板块的业务/产品结构,根据客户尤其是电信运营商业务管理体系架构的调整,做出相应的布局与产品储备,同时出于公司战略定位以及风险管理的考虑,大规模缩减系统集成类业务规模。(3)持续促进手机游戏业务板块的发展,聚焦重度类、长生命周期的精品游戏。
34 20180131 300002 预减 -80.00 ~ -50.00 10147.00 ~ 25367.00 50733.17
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:10,146.63万元至25,366.59万元,较上年同期相比变动幅度:-80.00%至-50.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司归属于母公司股东的净利润同比下滑,是与公司业务战略升级调整阶段密切相关的。报告期内公司业绩下滑具体原因如下:1、公司2017年度非经常性损益为7,300万元左右,较2016年度减少1亿元以上;2、公司ICT运营管理业务因为大客户业务管理体系的调整等因素,导致相关项目的签约、实施、验收延缓,影响了收入的确认;3、2017年度公司债务融资金额增幅很大,受公司银行借款、发行债券应付利息增加以及汇率变动带来的汇兑损失等原因影响,公司财务费用同比增加近6,000万元;4、公司系统集成业务销售政策之前普遍采取赊销方式,随着近几年系统集成业务规模的扩大,应收款项余额加大。2017年度因这一部分业务而计提的应收账款坏账准备,对净利润的影响金额在4,000万元以上。公司自2017年起严格把控系统集成发展规模、签约方式、客户回款力度,降低此类业务的风险;5、2017年度,公司对人工智能、物联网通信技术两大创新板块大规模增大人员规模、进一步加大投入,其中人工智能板块人员数量从年初150人增至年末的598人,增幅为299%;物联网通信板块人员数量从年初146人增至年末的277人,增幅为90%。这两大创新业务板块预计在2018年度有着较好的业绩体现。
35 20171014 300002 首亏 -111.42 ~ -109.99 -4000.00 ~ -3500.00 35028.96
业绩变动原因:预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:-5,032.00万元至-5,532.00万元,较上年同期相比变动幅度:-147.62%至-152.35%。业绩变动原因说明1、2016年上半年,公司回购注销了应补偿股份,根据企业会计准则关于金融工具确认和计量等相关规定,计入非经常性损益1.67亿元,对去年净利润影响较大。2、本期财务费用较去年同期增加5300万元左右;公司ICT运营管理业务相关项目的签约、验收进度延缓等原因,相应收入未能如期确认;公司人工智能大数据、物联网通讯技术业务板块正处于大力推广阶段,投入相对较大,相关项目的落地正在进展当中。3、2017年1-9月份非经常性损益对净利润的影响额预计为7,700万元左右,主要系公司业务战略调整转让部分参股公司股权而获得的投资收益。
36 20170715 300002 预减 -97.96 ~ -83.65 500.00 ~ 4000.00 24460.92
业绩变动原因:2016年公司正式确立了以ICT运营管理、手机游戏、人工智能与大数据、物联网及通讯技术应用等四大业务板块为核心的多元化战略布局。2017年上半年,公司积极深化“2+2”战略模式,一方面着力加强ICT运营管理业务板块的项目扩展与盈利提升、加强手机游戏业务板块的新游戏推广力度,另一方面积极推进人工智能与大数据、物联网通信技术应用为未来的明星战略业务市场落地。报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较2016年度同期下降的主要原载、误导性陈述或重大遗漏。益1.67亿元,对2016年上半年净利润的影响金额较大;(2)公司ICT运营管理业务相关项目的签约、验收进度延缓等原因,相应的收入未能在上半年确认所致。从全年角度来看,公司ICT运营管理业务的项目总体平稳,项目验收会相对集中在第四季度;(3)另外,公司人工智能及大数据、物联网及通讯技术应用业务板块正处于大力推广阶段,投入相对较大,相关项目的落地正在进展当中。下半年,公司将坚持“稳增长、调结构”的发展策略,即一方面积极推进ICT运营管理业务的签约、实施与验收,提升游戏业务的运营质量,促进公司经营业绩较2016年度保持平稳发展。另一方面,公司将进一步大力推进人工智能及大数据、物联网及通讯技术应用的市场拓展,形成一定规模的市场应用与销售订单,为四轮驱动打下基础。
37 20170714 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:500.00万元至4,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-97.96%至-83.65%。业绩变动原因说明2016年公司正式确立了以ICT运营管理、手机游戏、人工智能与大数据、物联网及通讯技术应用等四大业务板块为核心的多元化战略布局。2017年上半年,公司积极深化“2+2”战略模式,一方面着力加强ICT运营管理业务板块的项目扩展与盈利提升、加强手机游戏业务板块的新游戏推广力度,另一方面积极推进人工智能与大数据、物联网通信技术应用为未来的明星战略业务市场落地。报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较2016年度同期下降的主要原因系(1)2016年上半年,公司回购注销了应补偿股份而相应计量的非经常性损益1.67亿元,对2016年上半年净利润的影响金额较大;(2)公司ICT运营管理业务相关项目的签约、验收进度延缓等原因,相应的收入未能在上半年确认所致。从全年角度来看,公司ICT运营管理业务的项目总体平稳,项目验收会相对集中在第四季度;(3)另外,公司人工智能及大数据、物联网及通讯技术应用业务板块正处于大力推广阶段,投入相对较大,相关项目的落地正在进展当中。下半年,公司将坚持“稳增长、调结构”的发展策略,即一方面积极推进ICT运营管理业务的签约、实施与验收,提升游戏业务的运营质量,促进公司经营业绩较2016年度保持平稳发展。另一方面,公司将进一步大力推进人工智能及大数据、物联网及通讯技术应用的市场拓展,形成一定规模的市场应用与销售订单,为四轮驱动打下基础。
38 20170408 300002 略增 0.00 ~ 30.00 1499.00 ~ 1949.00 1499.00
业绩变动原因:2017年一季度,公司经营整体较为平稳,归属于上市公司股东的净利润实现同比上升,主要原因系手机游戏业务板块的游戏流水情况很好,继续保持增长。公司ICT运营管理、手游、人工智能及大数据、物联网及通信技术应用等四大业务板块稳步推进,其中,人工智能板块围绕三条战略主线——“语义云”、“人工智能”和“SAAS云服务”均各有进展,整体积极布局泰岳“认知+”人工智能品牌,效果显著,实现公安智脑系统等行业应用的落地;物联网智慧线业务市场推进速度明显加快,力争年内尽早取得示范性商务应用的落地。2017年第一季度公司非经常性损益预计为900万元左右,主要系出售印度合资公司股权所致。
39 20170407 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1,499.00万元至1,948.70万元,较上年同期相比变动幅度:0.00%至30.00%。业绩变动原因说明2017年一季度,公司经营整体较为平稳,归属于上市公司股东的净利润实现同比上升,主要原因系手机游戏业务板块的游戏流水情况很好,继续保持增长。公司ICT运营管理、手游、人工智能及大数据、物联网及通信技术应用等四大业务板块稳步推进,其中,人工智能板块围绕三条战略主线——“语义云”、“人工智能”和“SAAS云服务”均各有进展,整体积极布局泰岳“认知+”人工智能品牌,效果显著,实现公安智脑系统等行业应用的落地;物联网智慧线业务市场推进速度明显加快,力争年内尽早取得示范性商务应用的落地。2017年第一季度公司非经常性损益预计为900万元左右,主要系出售印度合资公司股权所致。
40 20170225 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:53,578.59万元,较上年同期相比变动幅度:52.50%。业绩变动原因说明1、报告期经营概况2016年,公司秉承“聚焦信息产业、多元化布局、专业化经营、扁平化运作”的经营策略,大力推进年度整体经营计划,经营业绩得到了较好修复并增长;更为重要的是,积极深化业务布局,“2+2”战略模式进一步明晰,形成了以ICT运营管理、手机游戏为当前的现金牛业务和人工智能与大数据、物联网通信技术应用为未来的明星战略业务的战略组合,未来将通过3年左右的努力,最终形成“四轮驱动”的稳定发展的业务格局。报告期内实现,公司营业总收入306,143.68万元,较上年同期增长10.38%;实现营业利润49,566.15万元,较去年同期增长69.48%;实现利润总额52,262.40万元,较去年同期增长53.08%;归属于上市公司股东的净利润53,578.59万元,较上年同期增长52.50%。2、主要财务指标增减变动的主要原因营业利润、利润总额、归属于上市公司股东净利润较去年同期分别增长69.48%、53.08%、52.50%,主要原因系:(1)手机游戏业务表现突出,公司自主研发的重度游戏《战火与秩序》整体市场表现情况良好;(2)公司报告期内实施了关于天津壳木软件有限责任公司的业绩承诺补偿方案,回购注销了应补偿股份数量共计为29,524,590股,根据企业会计准则关于金融工具确认和计量等相关规定,计入非经常性损益1.67亿元(公司2015年度的非经常性损益为0.96亿元左右)。
41 20170126 300002 预增 50.00 ~ 80.00 52701.00 ~ 63241.00 35134.12
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:52,701.17万元至63,241.42万元,较上年同期相比变动幅度:50.00%至80.00%。业绩变动原因说明本次业绩修正主要系ICT运营管理板块中部分项目的实施进展延期、部分系统集成业务项目计提的坏账准备增加、创新领域中的职业教育业务未能达成指标等因素所致。总体来讲,2016年度,公司经营业绩较2015年度得到了修复并增长,公司实现归属于上市公司股东的净利润预计为52,701.17万元—63,241.42万元,较去年同期增长50%—80%。更为重要的是,公司“2+2”战略模式进一步明晰,形成了以ICT运营管理、手机游戏为当前的现金牛业务和人工智能与大数据、物联网通信技术应用为未来的明星战略业务的战略组合,未来将通过3年左右的努力,最终形成“四轮驱动”的稳定发展的业务格局。
42 20161029 300002 预增 80.00 ~ 110.00 0.00 ~ 0.00 0.00
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比变动幅度:80.00%至110.00%。业绩变动原因说明基于公司ICT运营管理板块的平稳运营与稳步增长、手机游戏板块的新产品运营整体流水情况表现出色、以及回购注销了补偿股份等因素,公司2016年度的经营业绩比上年有较大幅度的增长,预计增长幅度80%-110%。
43 20161014 300002 预增 80.00 ~ 110.00 32240.00 ~ 37614.00 17911.27
44 20161013 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:32,240.29万元至37,613.67万元,较上年同期相比变动幅度:80.00%至110.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司一方面着力于加强ICT运营管理业务板块的项目扩展与盈利提升,另一方面继续加强手机游戏业务的研发推广力度,同时着重落实人工智能及大数据、物联网技术等重点业务领域的市场落地,为未来业务发展奠定基础。2016年前三季度,公司实现归属于上市公司股东的净利润较去年同期增长80%—110%,主要原因如下:1、公司业务经营整体按计划进展正常,ICT运营管理的签约、实施总体进展顺利,游戏业务新产品的运营效果显著,新款重度游戏《War and Order》(国内名称:《战火与秩序》)2016年4月份开始在海外上线,上线至今已获得多次谷歌全球精选游戏首页推荐,目前已在国内上线,整体流水情况表现出色,2016年7月至9月全球流水(游戏充值额)月度平均在人民币3,500万元左右(9月份单月流水超过4,500万元)。2、公司报告期内实施了关于天津壳木软件有限责任公司的业绩承诺补偿方案,回购注销了应补偿股份数量共计为29,524,590股(详情请参见2016年6月14日的公司公告)。根据企业会计准则关于金融工具确认和计量等相关规定,计入非经常性损益1.67亿元。2016年第四季度,公司将积极推进ICT运营管理业务的签约、实施与验收,在上半年基础上继续提升游戏业务的运营质量,大力推进物联网及通讯技术应用、人工智能及大数据的市场拓展,力争促进2016年度的经营业绩较去年有较大幅度的增长。
45 20160713 300002 预增 100.00 ~ 130.00 22208.00 ~ 25539.00 11104.06
业绩变动原因:预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:22,208.12万元至25,539.34万元,较上年同期相比变动幅度:100.00%至130.00%。业绩变动原因说明2016年上半年,公司业务经营整体按计划正常推进,包括ICT运维管理的签约、实施,尤其游戏业务新产品的运营有明显改善。公司净利润较去年同期上升,主要原因系公司报告期内实施了关于天津壳木软件有限责任公司的业绩承诺补偿方案,回购注销了应补偿股份数量共计为29,524,590股(详情请参见2016年6月14日的公司公告)。根据企业会计准则关于金融工具确认和计量等相关规定,预计计入非经常性损益1.6亿元左右,对净利润的影响金额较大。下半年,公司将积极贯彻落实各项工作,推进ICT运营管理业务(包括融合通信、信息安全业务)的稳步增长以及游戏业务的快速增长,大力开展大数据(含人工智能)、物联网业务的市场拓展,促使2016年度的经营业绩较去年有较大幅度的增长,并形成持续发展的业务布局。
46 20160409 300002 预减 -90.00 ~ -60.00 394.00 ~ 1575.00 3938.07
业绩变动原因:预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:35,040.50万元,较上年同期相比变动幅度:-44.65%。业绩变动原因说明造成业绩差异的主要原因在于(1)由于公司全资子公司——北京壳木软件有限责任公司未能完成2015年度业绩承诺,经初步商誉减值测试预计将计提部分商誉减值;(2)由于公司控股子公司——北京神州泰奇互动科技有限公司代理发行的部分游戏产品的营运数据未达到预期,充值数据、消费数据未实时对接反馈使得会计核算上有些延后,以及对部分代理游戏产品的相关版权金进行一次性费用计提。
47 20160227 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润38,557.82万元,比去年同期下降39.1%。业绩变动原因说明1、报告期经营概况报告期内,公司营业总收入278,980.05万元,较上年同期增长7.08%;实现归属于上市公司股东的净利润38,557.82万元,较上年同期下降39.10%。利润下降的主要原因在于飞信等部分业务的下降以及基于未来发展布局的持续创新投入。2015年,公司积极调整、优化业务布局,在夯实既有业务基础之上大力发展创新业务板块,已构建完成了运营管理、信息安全、社交产品及服务、手机游戏、物联网技术应用、职业教育、大数据应用等业务板块,形成信息技术领域内相关多元化发展的格局。未来,公司将聚焦于这些业务主线进行深耕细作,不断提升企业盈利能力及市场竞争力。2、主要财务指标增减变动的主要原因(1)营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润较去年同期分别下降45.64%、40.28%、39.10%,主要原因是:1、公司运营管理业务平稳增长,但是飞信及农信通业务受限于电信运营商的因素下降幅度较大;2、公司重要参股企业中清龙图由于诉讼等原因经营业绩较去年同期下降幅度较大;3、基于未来发展布局,公司持续地进行创新投入,但创新业务产生规模性盈利尚需时间,从而对公司经营利润产生影响。(2)公司股本期末余额较期初增长50.21%,主要系报告期实施资本公积转增股本及期权行权所致。
48 20160130 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润:34,342.31万元至43,708.39万元,与上年同期相比下降:30%至45%。业绩变动原因说明2015年度,公司在原有运营管理、社交产品及服务、游戏等主营业务基础之上,积极调整、优化业务布局,大力推进创新业务板块发展,已构建完成了运营管理、信息安全、社交产品及服务、手机游戏、物联网技术应用、职业教育、大数据应用等七大核心板块,形成信息技术领域内相关多元化发展的格局。报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较2014年度下降约30%至45%,主要原因是:1、公司运营管理业务平稳增长,但是飞信及农信通业务受限于电信运营商的因素下降幅度较大;2、公司重要参股企业中清龙图由于诉讼等原因经营业绩较去年同期下降幅度较大;对全资子公司壳木软件计提了部分商誉减值;3、基于未来发展布局,公司持续地进行创新投入,但创新业务产生规模性盈利尚需时间,从而对公司经营利润产生影响。2016年度,公司整体业务布局业已形成,涵盖了运营管理、互联网社交产品及服务、信息安全、手机游戏、职业教育、物联网技术应用、大数据应用等业务板块,这些板块是公司未来3年发展的核心基础,公司将聚焦于这些核心板块进行深耕细作,不断提升企业盈利能力及市场竞争力。
49 20151015 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-9月实现归属于上市公司股东的净利润:14,616.88万元-21,925.32万元,较上年同期下降40%-60%。业绩变动原因说明2015年1-9月,公司净利润较去年同期下降,主要系报告期内公司运维管理业务(解决方案)由于项目验收进度延缓以及飞信、农信通支撑业务下降等方面所致。2015年1-9月公司非经常性损益预计为700万元左右,对净利润的影响金额较小。
50 20150715 300002 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润8796.52万元—13194.78万元,比上年同期下降40%—60%。业绩变动原因说明2015年上半年,公司净利润较去年同期下降,主要系报告期内公司运维管理业务(解决方案)项目验收进度下降等方面的原因所致。2015年上半年公司非经常性损益预计为750万元左右,对净利润的影响金额较小。

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