股票网站 > 股吧论坛 > 游族网络股吧 > 央视财经报道Chinajoy:网易、三七、游族引领游戏业出海 返回上一页

央视财经报道Chinajoy:网易、三七、游族引领游戏业出海

幸淞

(发表于: 游族网络股吧   更新时间: )
央视财经报道Chinajoy:网易、三七、游族引领游戏业出海
央视财经报道Chinajoy:网易、三七、游族引领游戏业出海2016-08-03 12:26:02 7月28日~31日,一年一度的ChinaJoy展会在上海新国际博览中心举行。本次展会以“泛娱乐”为主题,向观众展示了数码互动娱乐行业的最新发展成果。据官方统计,今年ChinaJoy展会吸引了超过33万人次的参观,再创历史新高。央视财经频道《交易时间》栏目专门报道了此次展会上呈现的中国游戏行业海外拓展的成绩,其中以网易游戏、三七互娱、游族网络尤具代表性。 VR游戏火爆 传统文化得到开发商青睐 据央视财经频道《交易时间》报道,VR已经成为了本届Chinajoy的最大亮点。在展会现场, VR产品的研发商为玩家提供了众多体验平台。玩家对VR的热情程度非常高,几乎每个体验区门口都排起了长龙。参展商为玩家提供了包括射击、探险等多种玩法的VR游戏,向玩家展示了时下热门的虚拟现实技术。业内人士分析,VR和AR游戏以及电子竞技将成为未来游戏的主要发展方向。 此外,本次展会展出的游戏很多都融入了传统文化的元素,寓教于乐。例如网易副总裁林云枫就向记者介绍了《梦幻西游》中所包含的“科举”、“对联”以及“古诗词”等极具中国特色的元素。他表示,这种与传统文化贴合的尝试不仅受到玩家欢迎,还受到很多家长青睐。游戏开发商将传统文化融入游戏中游戏出海加速 国内外资本合作深入 除了报道Chinajoy展会现场盛况,《交易时间》在报道中重点关注近几年国内游戏海外发展的成绩。数据显示,截至2015年底,中国游戏用户数超过5亿人,包括网页游戏和手机游戏等各类游戏销售收入达1407亿元人民币。国内自主研发游戏国内市场销售额为986亿元,与2014年比上涨了36%。尤其值得一提的是,自主研发游戏在海外市场的销售收入为53亿元,同比增长高达72%。随着国内自主研发游戏的能力提高,一些优秀国产游戏不断走向海外市场。目前,国内外游戏厂商合作除了业务代理、共同开发等主要方式,资本合作也在不断深化。如三七互娱已经在美国旧金山设立了子公司,并在当地投资发行了一些产品。游族网络则在上半年完成了首次海外全资收购,将德国老牌游戏研发商Bigpoint收入囊中。 作为积极开拓海外市场的代表,《梦幻西游》游戏制作人林云枫在接受采访的过程中,向记者提出了自己对于国产游戏出品海外的见解。他认为,国内游戏出品海外需要新的突破,增强用户的交互体验是游戏从业者需要考虑和关注的重点。《女神联盟》系列成为中国游戏出海的代表作品上市公司平均业绩增速快 海外贡献大 根据《交易时间》报道的数据,以网易游戏、三七互娱、游族网络等为代表的上市公司今年第一季度表现势态良好。网络游戏行业中,8家上市公司全部实现盈利,营收总额超过37亿元。海通证券预计,A股主要游戏公司上半年业绩增速平均将达到180%左右。但业内人士分析,网络游戏行业发展虽然快,国内市场却已经进入红海阶段,竞争将日趋白热化。游族网络首席运营官陈礼标介绍游族的海外市场拓展情况 近几年,国内上市公司凭借产品质量和数量优势,国际市场份额不断扩大。就海外市场拓展方面的问题,《交易时间》记者专门采访了游族网络首席运营官陈礼标。陈礼标向记者介绍,游族网络作为海外发行游戏的先行者之一,从创立之初就已经开始以代理的方式去做海外业务,2013年开始自主研发游戏发行海外。他还透露,2015年游族营收的一半都来自海外。据悉,《女神联盟》作为游族网络开拓海外市场的重点产品,已经发行至150多个国家和地区,海外月流水峰值达1500万美元,并且被Facebook评为“2014年度最佳新游戏”,为游族的海外品牌形象塑造以及市场份额占有打下了坚实的基础,也成为中国网络游戏产品出海的佼佼者。另外,三七互娱董事长李逸飞也在受访中提到,今年三七互娱的海外收入能够占到公司总体收入的30%到35%,并呈现出持续增长趋势。这些都充分说明了海外的确是一个具有巨大潜力的市场。

声明:如本站内容不慎侵犯了您的权益,请联系邮箱:wangshiyuan@epins.cn 我们将迅速删除。

  • 何七畔
    《女神联盟》作为游族网络开拓海外市场的重点产品,已经发行至150多个国家和地区,海外月流水峰值达1500万美元,并且被Facebook评为“2014年度最佳新游戏”,为游族的海外品牌形象塑造以及市场份额占有打下了坚实的基础,也成为中国网络游戏产品出海的佼佼者。
    2016-08-03 15:39:55

    回复

  • 卢玎元
    下一步,游族在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,将着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,构建全球发行2.0体系,即在立项阶段引进优秀海外研发团队,分析全球玩家数据,依据全球玩家娱乐偏好设计产品,从而打造出具备全球化基因的精品游戏。
    2016-08-03 15:42:13

    回复

  • 苏抱
    垃圾。
    2016-08-03 15:45:20

    回复

  • 耿勺胞
    真他妈的垃圾
    2016-08-03 15:49:20

    回复

  • 奚放守
    我有这只,都要郁闷死了,明天割掉
    2016-08-03 15:49:37

    回复

  • 钮夜婉
    雷声大雨点小
    2016-08-03 15:50:06

    回复

  • 夔系坎
    2016-08-03 16:18:16

    回复

  • 计辰特
    是金子总会发光的
    2016-08-03 17:05:58

    回复

  • 祁可姓
    镀金的,还有你下次换个马甲,别退出帐号用北京网友匿名顶自己的贴,垃圾。
    2016-08-03 17:20:53

    回复

快速回复

您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册