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虚拟现实将贯穿今年 概念股有望再获关注

包永

(发表于: 顺网科技股吧   更新时间: )
虚拟现实将贯穿今年 概念股有望再获关注

      虚拟现实将贯穿今年的谷歌I/O开发者大会,该公司专门针对虚拟现实和增强现实开辟了7个环节。其中包括“谷歌的虚拟现实愿景”,该环节的描述为:“我们开发的产品、我们了解的现状、我们前进的方向。”谷歌新成立的虚拟现实部门克雷贝沃将主持此次活动。

  机构认为,虚拟现实行业将迎来高速发展时代。随着国内外科技巨头积极布局虚拟现实行业,虚拟现实将迎来爆发的元年,硬件产品和内容的投入都将显著增加。未来虚拟现实行业的投资也将大幅增加,行业增速有望提升至30%左右。

  虚拟现实产业链规模初具,看好上游硬件设备领域。虚拟现实产业链中,上游硬件设备是发展较快、投资较热、收益较高的部分,随着传感技术、屏幕技术、和芯片技术的完善,上游硬件的发展将率先打开虚拟现实技术领域的客户群,形成具有吸引力的市场和投资增长点,为下一步内容生态完善做好准备。看好虚拟现实内容在娱乐、医疗、教育等领域的拓展。随着硬件端设备的逐渐发展,内容端的充实也必须同时跟进。虚拟现实行业在未来,将彻底地从各个方面改变人类的生活方式,从娱乐领域率先形成突破,再继续渗透至医疗、教育、房地产 、零售等行业。随着人们的生活方式彻底改变,虚拟现实的市场需求和投资机会都将迅速膨胀,在前期进行投资,可以获得更大的回报。看好具有战略前瞻并且先行先动的公司。

  分析认为,内容平台将获得成长机遇,除硬件厂商自身的内容分发渠道外,具备用户和渠道资源的第三方VR平台受益。A股上市公司中,可关注顺网科技、盛天网络、奥飞娱乐、川大智胜、高新兴等虚拟现实平台及制造商;硬件商关注歌尔声学、水晶光电、福晶科技。

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  • 岑玖吾
    别吹了!股价上涨才是硬道理
    2016-04-25 19:19:25

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  • 冀府奂
    别扯淡了,你就是个传媒娱乐。
    2016-04-25 20:43:50

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  • 褚奸木
    草拟妹
    2016-04-25 21:07:49

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  • 隗校
    VR是可以买点了 但是不知道2638是否会破 所以少布局点没错
    2016-04-25 22:10:31

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  • 秋习桔
    目前风险第一,別轻易加仓
    2016-04-25 22:14:53

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  • 岑峻桐
    华为已经出了VR眼镜 ,行业等待爆发
    2016-04-25 22:46:21

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  • 阙俏梨
    这是暴跌信号
    2016-04-25 22:53:59

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  • 师侍企
    赚三千多没卖,现在亏一万多,我操你全家,等我全仓你才跌?
    2016-04-25 23:03:51

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  • 濮浙床
    赚一万没跑,被套两万
    2016-04-26 00:26:54

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  • 施崞侄
    赚2万没走卖,被套3万.
    2016-04-26 06:33:53

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  • 伊努
    今天跌停了
    2016-04-26 08:44:28

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  • 邬牧
    毛线用
    2016-04-26 09:03:27

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  • 阮型易
    赚三万没卖,现在被套五万!
    2016-04-26 09:28:04

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  • 吴吵
    我赚快二万不卖,现在亏一万多
    2016-04-26 09:54:07

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  • 董田泌
    不要乱骂娘,不看好就去你的!我私募大佬看好公司股价到1000元/股,就同行的300113顺网科技 复权价达800元/股,且上市6年了,沒油水了!
    2016-04-26 11:34:58

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  • 耿袍
    只要300494公司将资金运着空白填上,请诸如300431公司冯鑫董事长这类后起之秀,资本运着高手来主事公司资本运着,公司腾飞有来时,市值做到2000亿不是梦! 加油300494,我们期待你。
    2016-04-26 14:11:16

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  • 干宕
    67.87买的.一直没跑.做了一次差价做反了还搭进5800元
    2016-04-26 14:20:21

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  • 程条
    1.季报业绩亮丽,增长163%,2016年业绩应该在150%以上的,因为季报只是并了2个月的业绩。2.虚拟现实的题材就不用多说,是现在最火的行业,最赚钱的行当。3.大股东6个月内没有减持计划,相反,董事长2月还增持了。4.网红概念 :线上和线下电子竞技是公司平台价值显性化的重要方向,其中ISS平台2014年在全国25个城市举办了Dota比赛,总场次超过1650场;而91y每天都会举办线上捕鱼大赛,线下比赛也突破30场。5.技术面处于多头状态,向上突破的概率很大了。6.社保入住。7.重视 C 端市场,游戏业务快速增长。公司重点投入的游戏平台继续保持快速增长,平台独代产品12 款,自研28 款,联运游戏100 余款;截至报告期末新增注册用户数逾5000 万人,付费用户数超过200万,共实现游戏收入5.08 亿元,同比增幅达211.36%。8.深耕B 端市场,广告推广业务稳定增长。9.2016年互联网金融2.0时代正式来临监管原则的确立意味着精英时代将取代野蛮生长的草根盛宴传统银行、证券、基金、信托、消费金融、期货机构将占据舞台。30011...
    2016-04-26 14:43:59

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