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掌趣科技优秀成熟商业模式+虚拟现实国际标准=长线珍品!

施昨良

(发表于: 掌趣科技股吧   更新时间: )
掌趣科技优秀成熟商业模式+虚拟现实国际标准=长线珍品!
一.掌趣科技商业模式决定其具备了千亿美元市值的标准!所谓商业模式(制造业):是指企业为实现产品价值最大化,把能使企业运行的内外各要素整合起来,形成一个完成的高效的具有独特核心竞争力的运行系统,并通过最优实现形式提升产品在市场中的占有率,实现产品价值最大化,同时使系统达成持续盈利目标的整体解决方案。商业模式设计到供应商、制造商、经销商、终端商以及消费 者等综合性利益,因此,商业模式又是一种多赢价值体系下,主导企业一种战略性构思。商业模式更多的是一种基于利润结构为导向的组织结构性设计。企业商业模式高于并主导企业战略,具有长期的生命力与隐性的内容。企业战略重目标,而企业商业模式重路径和重布局。企业家们在关注企业战略时,更加关注企业的商业模式,因为,一个优秀的商业模式能够带给企业制定出优秀的年度战略,能够管控企业未来五年、十年甚至更长时间的核心竞争力,保持可持续高成长性。因此,企业应该首先去解决商业模式的设计问题,再去制定企业的战略方向和目标。然而,掌趣科技商业模式设计,经过考量全球游戏行业的特性和发展方向,结合公司是一家以游戏为基因的龙头上市公司的实际,将其商业模式设计为:以自研精品产品为中心打造一条海外之路,依托国内外知名IP,建立全球性娱乐文化品牌,最终形成一个覆盖全球的综合性泛娱乐平台的商业模式。为打造其商业模式,公司选择“引进来--整合协同--泛娱乐内容精品制作--产品属地化营销推广--全球性运营--垂直全球泛娱乐+媒体1.9万亿美元巨大无比的市场”的路径,如引进来:采取招聘、并购、股权投资,版权收购、合资合作等多种方式,不限于人才、团队、技术、IP资源、渠道、平台的引进与我分享,其它(略)。公司围绕已经确认的路径,自2012年5月11日上市以来,通过40多项次投资、并购,对相关细分领域实施卡位式布局,具体:(一).IP资源从源头布局。公司除原有《大掌门》、《塔防三国志》、《石器时代》等200款游戏外,2014年以来先后投资大神圈、B站、掌阅、掌纵、体育之窗、欢瑞世纪,从IP源头实施卡位性布局;并多方位收购顶级IP版权,如日本的《拳皇98终极之战OL》单机游戏、动漫 《一拳超人》;韩国的《奇迹MU》端游、体游《街头篮球 》;法国的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《刺客信条:同盟者》单机游戏;国内的人气动漫《画江湖》,优秀漫画《镇魂街》,大神级网络小说《龙族》、《九州缥缈录》、《光之子》,明星影视剧《百变五侠》等国内外顶级IP正版开发权,为公司可持续发展奠定了坚实的基础。(二).领先的引擎技术布局。投资北美Unity3D引擎股权,其最新5.4版本支持VR /AR游戏开发,支持25个平台。如近期日本风靡全球的AR游戏《口袋妖怪Go》就是采用Unity3D引擎开发的。(三).投资、并购海内外顶尖研发团队。国内顶尖研发团队:天马时空,代表作品MMOARPG《全民奇迹》手游 ;玩蟹科技,代表作品《大掌门》、《拳皇98终极之战OL》卡牌手游;上游信息,代表作品《塔防三国志》页游、手游;动网先锋,以开创中国首款模拟经营类网页游戏《商业大亨》而著称。掌趣创享基金投资互联星梦网络科技有限公司股权,代表作品《猜拳岛》,全球最诙谐简单的手势虚拟现实 游戏国内首款针对手势捕捉设备 LEAP MOTION以及OCULUS开发的虚拟现实游戏。本作是为了参加全球领先手势虚拟设备LEAP MOTION和UNITY3D以及OSVR联合举办的2015全球虚拟现实开发大赛而开发,在本次大赛中获得第三名代表中国虚拟现实游戏开发团队走在世界虚拟现实游戏开发前沿!目前新品VR大作《灵猎师》已经登陆多平台上市。海外顶尖研发团队:韩国网禅,代表作品《奇迹MU》端游,续作《MU:传奇》端游韩文版年内上线,英文国际版即将测试。以上团队经过公司协同共享集团资源,各团队由单一研发拓展为研发与发行并重具备独立作战能力,如上游信息自研发、发行《大圣顶住》手游,8月登陆韩国市场取得了日充值80万元人民币的良好成绩,自研发发行的《塔防三国志》手游于9月18日全平台公测。集团公司整体在手游戏、网页游戏研发方面已经形成了强大的研发实力,并产品覆盖卡牌、MMOARPG重度、休闲、社交 、竞技、体育、射击等,是国内少数门类齐全的研发厂商,成为国内前三甲。公司上海孵化器 、实验室正在培育VR研发团队和人才以及开发游戏、视频、影视VR内容产品。(四).硬件相关布局。VR游戏需要定制VR硬件设备,因此,公司投资了上海星游纪为索尼PSVR中国唯一发行商,索尼PSVR是全球VR头盔前三甲,PS全球已经销售4300万部,成为公司PSVR游戏的固有用户。公司间接控股联众国际获得灵镜VR眼镜股权,其VR眼镜产品市场占有率为国内前三甲,成为公司VR内容硬件定制设备。(五).内容相关布局。公司与上海普陀区政府成立综合性孵化器,侧重于VR游戏、VR视频、VR影视内容的开发;公司与索尼互动娱乐上海电脑公司联合成立实验室,专注于PS-PSVR软件开发 ,多款VR游戏在开发路上,其中FAMIKU(举佳爽)PS VR游戏--《音姬》在10月18日,VRcore举办的硬核虚拟现实开发者大赛中获得--最佳体验大奖。建议:投资该司公司自己成立了VR团队包括游戏、视频内容开发,首款VR游戏《3D坦克争霸2》开发10月13日安卓平台多渠道开启删档内测,10月22日《3D坦克争霸2》官方将携手国内知名网络军事节目“军武次位面”开展迄今为止国内最大规模的“战争重演”活动。此次战争重演活动将力邀国防大学教授韩旭东亲临指导,腾讯、网易、优酷、中华网、铁血网、北京时间、斗鱼等众多主流媒体现场直播,多个大V网红到场助阵,军武次位面作为主办方还将制作一期专题节目报道此次活动,打造掌趣2016年旗舰新作品。掌趣创享基金投资互联星梦网络科技有限公司股权,该司注于电影 IP转化VR游戏开发,2016年新品VR游戏大作《灵猎师》已经登陆多平台上市,正在重点策划一款手机、VR互通的游戏作品,目的降低用户体验成本。在10月18日,VRcore举办的硬核虚拟现实开发者大赛中获得--最佳创新大奖。建议:公司投资该司。星游纪独代《拳皇14》PS4为PSVR独占,10月13日正式上市定价299元,国行版11月11日上市。2016年自研发的《探访三国志》、《镇魂街》、《3D坦克争霸2》、《街头篮球》、《龙族世界》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《刺客信条:同盟者》、《一拳超人》精品手游正在路上,前5款本年底前上线。2016年掌趣集团10余款VR游戏开发在路上,在10月18日,VRcore举办的硬核虚拟现实开发者大赛中,FAMIKU(举佳爽)--《音姬》获得最佳体验奖,互联星梦--《人类拯救计划》获得最佳创意奖。(六).渠道、平台布局。国内渠道分发平台:投资了筑巢新游专注于IOS平台的手游分发渠道;安卓平台,除掌趣科技自己分行外,还与众多分发平台合作,如腾讯独代《拳皇98终极之战OL》《街头篮球》手游;硬核联盟(3D坦克争霸2)手游删档内测;小米是天马时空间接股东方 (3D坦克争霸2)手游删档内测。建议:公司投资玩咖欢聚文化传媒有限公司股权,分享硬核联盟渠道平台资源。投资了乐客VR中国第一线下分发平台和星游纪的星.奇点PSVR线下体验联盟。投资了媒体87870VR网站中国VT第一用户平台,覆盖80%VR用户和橙子VR-APP,近期登录发行了FAMIKU(举佳爽)--《音姬》VR游戏适配90%现有的VR眼镜设备。海外分发渠道--投资了韩国网禅20.24%股权,该司海外11家子公司成为掌趣产品输出海外的分发渠道,目前正在韩服展开二测的《奇迹MU》正统续作《MU:传奇》(原名:MU2)于9月2日公布进军全球计划,网禅宣布将于今年秋季展开英文国际版封测。《MU:传奇》是一款基于虚幻3引擎研发的动作角色扮演游戏,2017年上半年进行第二次全球测试。在两次全球测试之后,还将推出法语、德语、西班牙语、波兰文等版本计划。投资参股了北美NOX MOBI LE发行商30%股权;投资了香港手游开发商Animoca Brands,在澳大利亚上市。VR游戏国际分发平台:上海星游纪专注于全球前三甲索尼PSVR发行。建议:公司投资日本著名社交游戏平台日本勉逸株会社社交(GREE)。公司通过围绕商业模式设计,持续进行了大量的、多方式的、富有成效的对细分领域卡位式的布局,截止9月30日,一个“以自研精品产品为中心打造一条海外之路,依托国内外知名IP,建立全球性娱乐文化品牌,最终形成一个覆盖全球的综合性泛娱乐平台”的商业模式在掌趣集团内构建完成,并取得了明显的经营效果和社会效果。其中经济效果:1.公司已经具备了强大的研发实力。移动游戏研发收入位居国内前三甲;VR游戏研发,在10月18日VRcore举办了硬核虚拟现实开发者大赛十大作品颁奖盛典上,公司上海VR实验室FUMIKU的《音姬》VR音游获得--最佳体验奖;公司孙公司互联星梦的《人类拯救计划》PSVR休闲游戏获得--最佳创意奖。2.创新和强执行力。坚持“非龙头不并购”的理念,采取“内生+外延”双轮驱动,坚持“精品化、国际化、平台化、泛娱乐化”策略,搭建一个“以自研精品产品为中心打造一条海外之路,依托国内外知名IP,建立全球性娱乐文化品牌,最终形成一个覆盖全球的综合性VR泛娱乐平台”的商业模式,主导2016年公司“国际化+泛娱乐+VR化”并举的年度战略目标实施,以及管控未来5年、10年甚至更长时间保持公司核心竞争力。截止9月30日公司产品已经覆盖中国大陆、港澳台、东南亚、日韩、欧美全球主要市场,如9月27日《全民奇迹》手游,正式登陆欧洲、北美和南美市场;6-8月《拳皇98终极之战OL》手游,正式登陆越南、泰国、日本IOS、安卓平台,构成新的增长点,登陆欧美市场正在推进中;参股子公韩国网禅《MU:传奇》端游英文国际版秋季全球测试开启等等,将为公司后续产品的海外输出打通了通道,积累了经验。标志:公司自研产品输出海外之路已经被打通,并覆盖全球前TOP20主要市场的目标已经实现。3.净利润年复合呈高成长性。10月27日,2016年1-9月财报发布,当期归属普通股东净利润同比增长了105.65%,报告期内,公司明星产品《拳皇 98OL》、《全民奇迹》上线14个月-21个月,业绩稳定表现依然出色。4.完成了VR产业引擎技术、硬件相关、内容相关、渠道、平台及媒体生态链的布局。2016年10余款VR作品研发在路上,上市后将催生公司主营向业内共识的下一代新计算平台VR/AR产业转型升级。5.公司大神圈大神IP资源库等大IP储备丰富,进行手游、VR/AR游戏、视频、影视系列化泛娱乐精品内容开发前景广阔。社会效果:2016年3月8日,第五届全球移动游戏 大会(GMGC)在北京国家会议中心举行,会上掌趣科技CEO胡斌进行了主题为《2016国际化+泛娱乐+VR新业务齐头并进》的演讲,“我们最近和很多韩国的公司谈的时候,他们都会对中国团队的研发能力非常赞叹,甚至会主动提出说要不要大家一起研发一些产品,尤其是中国的公司对于商业化,其实是非常有一套自己的经验,包括运营方面,所以这一点不仅是韩国的公司,很多美国公司也开始说是不是能帮助我们在美国发扬光大,中国游戏的出口会是持续增长的态势。宏观来讲,去年增长了72%,我相信这种趋势还会继续的进化下去”胡斌说。在这一年间《拳皇98终极之战OL》囊获了“十大最受欢迎手机游戏 ”“十大热门手机游戏”“玩家最喜爱的移动网络游戏 ”“最佳游戏手机游戏突破创新 奖”等重要奖项,获得了业内人士和广大玩家的一致好评!2016年10月18日,VRCORE开发者大赛颁奖典礼在京举行,十款VR大奖作品中掌趣集团获得两款大奖:FUMIKU--《音姬》最佳体验奖:互联星梦--《人类拯救计划》最佳创意奖,掌趣品牌在业内已经形成口碑。综上所述,基于300315掌趣科技主营业务已经融入全球泛娱乐和媒体1.9万亿美元以及VR/AR产业万亿美元巨大无比的市场中;创建了一个优秀成熟的商业模式管控公司战略目标五年至十年甚至更长时间保持公司核心竞争力;公司手游、VR游戏内容研发实力强大,2016年10余款VR游戏开发2017年将进入密集上市周期,将催生公司主营业务向VR产业转型升级进入万亿美元市场容量的VR/AR下一个新的计算平台;2018年VR内容开发将迎来爆发期,公司储备了丰富的大IP资源将进行手游、VR游戏、AR游戏、视频VR、影视VR、电竞VR游戏,以及VR医疗、VR教育等泛娱乐系列化精品内容开发并精细运作,将成就未来十年公司业绩呈可持续超高成长性态势。依据市值最终由基本面决定的理论,市场理性认同掌趣科技已经具备了打造千亿美元市值王国的标准,即大市场、高成长、创新和强执行力、业务资本国际化的标准。长线值得期待!声明:以上是个人观点,买卖自己把握,责任自负。二.虚拟现实国际标准(一).VRML发展已经成为新的国际标准X3D VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。基本信息中文名称虚拟现实建模语言外文名称Virtual Reality Modeling Language目录1简介2VRML的历史3VRML大事记4VRML展望5VRML的应用折叠编辑本段简介熟悉WWW的人都知道,受HTML的限制,网页只能是平面的结构,就算 Java能够为网页增色不少, 但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏览者的动态交互是非常繁琐的。于是VRML应运而生。尤其是VRML 2.0标准,被称为第二代Web语言,它改变了WWW上单调、交互性差的弱点,vrml场景中的虚拟化身为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。 VRML创造的是一个可进入、可参与的世界。你可以在计算机网络上看到一幅幅生动、逼真的三维立体世界,你可以在里面自由的遨游;你可以将网络上流行的MUD游戏转换为立体图形世界; 你可以将你公司的主页改编成三维主页,让浏览者领略到你公司的实貌,而不仅仅是简单的文本、表格... VRML是一种国际标准,其规范由国际标准化组织(ISO)定义,MIME类型为 x-world/x-vrml,它的表现与操作系统平台无关。VRML1.0只能创建静态的3D景物,你可以在它们之间移动,来测览三维世界。 VRML1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式,也是它的一个子集,是一种流行的3D图形的格式,并可链接到一般的WWW页。VRML1.0的立体链接,即构成了VRML的世界。 可以看出,用VRML1.0很容易做出三维物体,这也正是VRML1.0的基本目的所在。另外,有些厂家将VRML1.0进行了扩展,使其可以实现一些动画功能和交互性,但只能在Live3D 的环境下运行。由于VRML1.0的种种限制,VRML2.0的产生也就是不可避免的。VRML1.0只能创建静态的3D景物。因此虽然能用WML1.0来建立用户的虚拟代表,它们却不能做其他任何事情。但是,VRML2.0能够改变这一点,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。 比较起来,VRML2.0比VRML1.0有了长足的进步,其巨大的改变,正如当年Microsoft公司的Window95比之Windows3.0的进步。其主要改进有:1.增强了静态世界;2.增加了交互性;3.增加了动画功能;4.增加了编程功能;5.增加了原形定义功能。在VRML的世界里你可以用虚拟开关将灯光打开,当您走近清彻透底 的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶来的汽车招手时汽车停下来把你载上...折叠编辑本段VRML的历史VRML 1.0标准是许多人的共同合作的结果。1993年9月,Tony Parisi和Mark Pesce开发了第一个VRML浏览器。在第一届WWW大会上(1994年秋于日内瓦),由Tim Berners-Lee和Dave Raggett所组织的一个名为BOF的小组提出了VRML这个名字,但当时所代表的含义Virtual Reality Markup Language,只是在后来由于为了反映三维世界的建立而将Markup改为了Modeling,缩写仍为VRML。在这次大会后,一个名www-vrmlmail list的组织成立了,并于1994年秋在第二次WWW大会上发布了VRML1.0的草稿。VRML1.0允许单个用户使用非交互功能,且没有声音和动画,它只允许建立一个可以探索的环境,但没有别的。虽然VRML1.0给人的最初印象看起来十分有限,但它的确形成了一组开发者可以用的工作核心, 以便建立RML2.0、VRML3·0或更新的版本。VRML2.0的规范于1996年8月通过,它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它以SGI公司的Move World提案为基础。业界范围内对于VRML2.0的支持非常大。 许多重要的厂商明确表示,VRML2.0将是他们产品结构的基础。SGI公司,最有影响力的VRML厂商,已经引进Cosmo3D--一个VRML2.0的API,作为其新的工具结构Viper的基础。Cosmo3D的附件支持为SGI公司已有工具而编写的应用程序,而这些应用程序也就变成了Viper内置的专用功能。SGI公司许多广为传播的工具也支持VRML2.0。Sun Microsystems公司,Java的先驱,最近选择VRML2.0作为其基于Java的3DAPI--Java3D的功能内核。Microsoft公司已经采纳了VRML2.0标准,并已利用DimensionX基于Java的Liquid Reality来生成用于WML2·0测览的ActiveX组件。可在WindowsNT4·0上找到的Microsoft公司的优化OpenGL 1·1,而Microsoft的Direct3D与已通过硬件加速显示了它强大无比的功能。IBM公司和Apple公司正在与ParaGraph公司合作,开发以图形压缩为特点的VRML二进制格式,这项工作不仅可以使文件大小减少50%,还可以把VRML使用者的范围拓宽。 VRML发展大事年表:折叠编辑本段VRML大事记1993.12 Parisi和Pesce开始开发第一个VRML浏览器;1994.03 首届WWW大会在日内瓦召开,提出VRML;1994.06 开始VRML邮件列表;1994.10 产生了基于SGI的Open Inventor文件格式的VRML1·0第一稿;1996.03 VRML结构组通过Moving World,并就VRML2·0标准进行投票;1996.08 通过VRML2·0标准。折叠编辑本段VRML展望VRML发展已经成为新的国际标准X3D,它在VRML的基础上做了很多改动。X3D是一种支持XML编码格式的开放式3D标准,3D数据可以通过网络实现实时交流,具有可移植性,页面整合性,易于和下一代的网络技术整合,另外采用了组件化结构设计减少了系统资源的占用且具有很强的扩展性折叠编辑本段VRML的应用如今,在国外VRML已经广泛应用于生活、生产、科研教学、商务甚至军事等各种领域,并取得了巨大的经济效益。VRML给我们带了个一个全新的三维世界,让我们的互联网不再仅仅停留在平面上,它使这个虚拟的世界动了起来,而且不光是他自己能动,我们还可以让他按照我们的意志动。旁边是使用VRML产生的场景,用户能在互连网上观看 (浙江工业大学)。按照传统的展示方法,浏览者只能从这些图片中得到很有限的信息,不能对整个空间全面了解,而且每个浏览者的嗜好不同,我们呈现出的图片也许是浏览者没兴趣的角度,这样肯定达不到展示的目的。现在我们有了VRML就完全不用担心这些问题了,我们把模型做出来放到互联网上,让每个浏览者置身其中,随意浏览,想怎样走就怎样走,想怎样看就怎样看,完全没有限制。VRML不仅支持数据和过程的三维表示,而且能提供带有音响效果的结点,用户能走进视听效果十分逼真的虚拟世界(如简易迷宫、国际象棋)。用户使用虚拟对象表达自己的观点,能与虚拟对象交互,为用户对具体对象的细节,整体结构和相互关系的描述带来的新的感受。实例应用,浙江理工大学理学院数学系下有一个简单学校模型可供参考。该模型以整个理工大学校园为样本制作。(二).掌趣科技与VRML虚拟现实国际标准,已经构成了合作关系。 主页 » VRAR » Unity 开发者大会首日,跟 VR 有关的全在这里epuber 9小时前 VRAR 11 月 1 日至 3 日,Unity 在洛杉矶 Loews Hollywood 酒店举办为期三天的年度开发者大会 Unite '16。作为世界上的主流游戏引擎之一,Unity 在 AR/VR 游戏开发中的作用不可小觑。以下是 ARinChina 为您整理的 Unity 开发者大会首日信息汇总。1、新的 VR 编辑器:EditorVRUnity 在大会上宣布,将推出新的 VR 编辑器 EditorVR。它允许开发人员使用头显(如 HTC Vive)直接在 VR 中创建内容。这一功能将在 12 月更新的 Unity 5.5 版本中实现。Unity 实验室的设计师 Timoni West 和工程师 Amir Ebrahimi 在会上演示了 EditorVR 的项目视图(Project View)和工作空间(Workspace)。在 EditorVR 的项目视图中,左侧是项目文件,右侧是游戏项目,方便开发者快速调取。而 EditorVR 的工作空间本质上就是一个 3D 的 Unity 窗口,项目视图就在当中显示,并且跟所有普通的 2D 窗口一样可以调整大小。EditorVR 中还新增了捕捉工具和检查器,更方便开发者在 VR 环境中放置对象。此外 EditorVR 中添加了控制台(Console)和分析器(Profiler)功能,以及 Chessboard——一个项目视图的迷你地图,并允许多个 Chessboard 快速交换,类似于 2D 界面中的多任务窗口。EditorVR 的功能将在 Unity 5.5 版本中揭晓。同时 Unity 宣布 EditorVR 将完全开源,并有开放的 API(应用程序编程接口),方便开发者们拓展、应用和自定义工具,满足个人需求。2、抱到谷歌大腿:Unity 将支持 Daydream 平台谷歌在大会上宣布 Daydream 平台将于 11 月 10 日发布,并且 Unity 对 Daydream 的原生支持将在 Unity 5.6 版本中实现。谷歌还很不见外地借 Unity 的地盘宣传起了自家产品:谷歌宣布 Daydream 主页将具备宣传深层链接内容的能力,以便在现有产品中发现新应用和新体验。谷歌商店也将兼容 VR,允许用户从 VR 内浏览和购买商店产品。此外 Daydream 发布时还将支持 IAP(应用内付费),让 Daydrean 体验的开发人员可以赚取收入。3、Unity 的人才市场:Unity ConnectUnity 在会上推出了新的网站社区 Unity Connect,一个专为 Unity 爱好者、游戏开发人员和 VR/AR 创作者服务的人才市场。Unity Connect 提供免费的作品集工具和社区网络,帮助开发人员展示作品和个人技能。Unity Connect 可以让社区成员寻求帮助以完成短期项目,或寻找合适的开发项目赚取外快。招聘人员也可以在这里发布工作,寻找 Unity 人才。4、猛将加盟:VRML 创建人加入 UnityUnity 在大会上宣布,虚拟现实建模语言(VRML)的创建人之一 Tony Parisi 将担任 Unity 的 AR/VR 战略主管。Parisi 被认为是 VR 领域的早期先驱之一。1994 年,Parisi 与 Mark Pesce 共同研究出在互联网上创建 3D 环境的工具,即 VRML。过去的一年里 Parisi 曾担任 WEVR 的平台产品副总裁,最近他正筹划在旧金山建立一家初创公司 FormVR。Parisi 在会上表示,Oculus 在 OC3 大会上展示的 VR 社交 demo 和 Oculus 自己的社交软件 Rooms and Parties 都是用 Unity 制作的。Unity 开发者大会首日,跟 VR 有关的全在这里「我们希望你用 Unity 制作所有的 VR 和 AR 软件」,Parisi 在会上如是说道。掌趣科技投资参股Unity--虚拟现实建模语言(VRML)的创建人之一 Tony Parisi 将担任 Unity 的 AR/VR 战略主管---掌趣科技与VRML虚拟现实国际标准,已经构成了合作关系。总之,掌趣科技优秀成熟的商业模式+1.9万亿美元巨大无比的市场+虚拟现实国际标准(VRML--虚拟现实建模语言)=长线珍品。

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  • 盍桔鸟
    你真该遭天谴
    2016-11-03 14:10:07

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  • 詹映苓
    狗屁!老板及大股东都跑了能是好股吗?幼稚!
    2016-11-03 14:27:11

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  • 成屋去
    股价不上一切都是空谈,只看到大股东减持套现。
    2016-11-03 14:31:24

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  • 乌孝
    无用功。
    2016-11-03 14:54:16

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  • 焦汝
    破烂公司 无德无品无研发无运营无实力的烂货公司 爆艹苏狗老妈子
    2016-11-03 15:02:15

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  • 卓宛
    狗仔
    2016-11-03 15:03:53

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  • 郦诀消
    2016-11-03 15:24:47

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  • 经巨
    华谊清仓式减持 他都说是利好
    2016-11-03 15:44:57

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  • 丰桑斗
    被你忽悠了一年了,拿了一年算长线不??结果呢?亏35%!这就是教训!别入!
    2016-11-03 15:45:26

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  • 刘纹甩
    你真有耐心,真有毅力。脸皮真厚,良心真坏。
    2016-11-03 16:08:28

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  • 逄坪右
    总结完:你真有病
    2016-11-03 16:09:11

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  • 桓讫艾
    2016-11-03 16:52:12

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  • 倪钉妾
    苏病,你有买此股吗。拿出来亮亮!欠抽
    2016-11-03 17:02:05

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  • 费和卉
    骗子。
    2016-11-04 06:52:55

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  • 徐不桶
    2016-11-04 20:54:50

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