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2016年起,掌趣科技净利润年复合将呈超100%的增长!

褚悠师

(发表于: 掌趣科技股吧   更新时间: )
2016年起,掌趣科技净利润年复合将呈超100%的增长!
一.AR/VR投资热潮初现 未来发展规模将超越互联网上方网 · 2016-08-27 18:23 导语:在硅谷,人们现在最热议的话题之一就是:AR/VR的未来会如何?伴随着AR/VR投资热潮的出现,英特尔资本的合伙人SanjitDANG认为:“AR/ VR将来会超越互联网的使用规模,而这将给短期投资带来长期的红利。”一些数据告诉我们的道理  纵观互联网的发展历史,从91年的1个页面,到现在的十亿级别的量,美国互联网使用率实现了从14%到87%的突破。SanjitDANG认为:“因为互联网是一个‘平台’,人们利用它来发布和阅读新闻、关心健康、进行人际沟通……所以,它才会吸引如此巨量的用户。”互联网“平台”的更迭发展让人们沟通的方式变得更加快捷和亲密。而这似乎也预示着:随着AR/VR技术的日趋成熟,它将逐渐成为人们沟通的主要方式。  有专家指出,未来两三年内,VR技术团队将在屏幕分辨率、重量布局以及手势感应的缺陷问题等方面重点突破。相信不出10年,AR/VR将以比智能手机的发展速度还要快1-2倍的速度发展,如下图所示:  ARVR技术的发展现状  目前,AR/VR的发展还存在一些硬件、技术和内容方面的问题:  1.硬件:目前,VR头盔设备的材料从纸板到聚合树脂各不相同。未来,无线设备将代替有线的装置,其边框也将逐步缩减。  2.感应器和半导体:伴随着使用量的提升,作为VR系统的技术核心,它将结合大量传感器软件,将海量的视觉信息转化成拟真的3D图像。  3.内容:这是其中最大的一个问题。VR的内容可以无所不有,包括体育、娱乐、游戏和直播等等,但是怎么做?这是目前大部分VR公司面临的问题。  尽管如此,AR/VR已被大量投资者看好,并先后加入到投资行列中:比如种子投资公司F50和BoostVC,其中Boost已投资了34家VR公司;曼德勒娱乐公司(Mandalay Entertainment)的CEO PeterGruber将VR叫做“娱乐的秘密资源”,并透露已投资数百万美元;去年,迪斯尼为Jaunt投资了6500万美元,已开发VR产业专用的摄像设备……  这些投资事件所带来的意义是,它让我们更加清晰地认识到AR/VR的发展趋势。一旦AR/VR技术成熟发展,所有我们曾经熟悉的事情,包括社交媒体、视频会议、项目合作、页面浏览、电视观看等等,都将成为VR体验中的主要组成部分。就像spaceVR的主旨所说:“让我们在虚拟的现实中沟通。”给未来更多的期待  我们所有对AR/VR的期待总归会到来,但是现在我们还需要等待:镜片系统还需自我完善,通信网络还需更大容量、更少延迟。至于怎么样建立市场,这是个“鸡生蛋、蛋生鸡”的问题。  但是未来,人们将拥有比互联网更多的虚拟空间,它将带领人们超越时空的存在,实现无障碍的工作、交流和游戏。而这正是远远超乎我们现在所能想象的VR(虚拟现实)的概念!二.300315掌趣科技已经完成VR/AR产业生态链的布局。1.掌趣科技已经完成对VR/AR产业生态链,即IP资源+引擎技术+硬件+内容+媒体+渠道+立体平台的生态链布局。后面的重点任务是精品内容开发、运营,不限于游戏(3D移动游戏、虚幻移动游戏、VR游戏、AR游戏)、影视、视频赛事、教育、医疗等领域,并多版本、多平台、全球化开发、发行、运营。2掌趣科技内容研发实力强大。以《拳皇98终极之战OL》手游为例,该作自2015年7月13日上线,截止于2016年6月30日,先后登录大陆区、台湾区、韩国区,三区域市场月均流水合计稳定在2亿元;2016年5、6、8月先后又登录越南、泰国、日本市场将为新的增长点;目前正在筹备登陆欧美市场。由此可见,该作全球发行运营后月均流水合计超4亿元是保守的预期。依据2016年1-6月掌趣科技财报统计该作总流水其分成比例为40.695%,折算年为掌趣科技贡献收入将达19.5336亿元。3.掌趣集团拥有丰富的大IP资源,包括已经(上线)和储备:日本的大IP《拳皇98MU》(上线)、《拳皇14》、《一拳超人》韩国的大IP《全民奇迹》(上线)、《MU:传奇》、《第九大陆》、《街头篮球》育碧的大IP《刺客信条:同盟者》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》本土的大IP《龙族》、《九州缥缈录》、《光之子》天马时空新IP《New Game》《New Name》2016年研发10余款VR游戏作品在路上。4.全球立体化发行运营的渠道平台搭建过程中,包括:3D手游渠道平台:中移动咪咕、电信、联通、韩国网禅、日本GREE、香港联众国际、北美NOXMOBILE发行商;VR/AR渠道平台:索尼PSVR-星游纪、87870VR、橙子VR、乐客VR。后面是巴西、土耳其等。5.2016年1-6月财报,掌趣科技归属普通股东的净利润同比增长148.69%。9-12月将有多款精品游戏上线,包括手游《塔防三国志》、《镇魂街》、《3D坦克争霸2》、《街头篮球》、《龙族世界》,2016年研发10余款VR游戏作品在路上,将支持2016年全年净利润同比超150%的增长。综上所述,2016年起掌趣科技净利润年复合将呈超100%的增长,非常牛!声明:骂人的都是骂你们自己。

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  • 解件尹
    复合增长率又改成100%,不是150%了!即使改成100%,也是忽悠,实际很难做到,50%都很难。
    2016-09-28 10:39:58

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  • 羊娜
    2016年起超100%增长!读懂每一个字!
    2016-09-28 11:06:45

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  • 仲合祝
    今天没新并购公司,明年哪来100%的增长?
    2016-09-28 11:13:16

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  • 顾却肖
    2016年,掌趣科技净利润超150%的增长,是铁板钉钉。依据是2016年1-6月,148.69%增长设施实施;7-12月,同比增长10%,全年累计就是158.69%的增长,实际上7-12月同比超50%的增长也是保守的。2017年爆款大作众多,包括《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》、《街头篮球》、《龙族世界》、《刺客信条:同盟者》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》手游;《MU:传奇》端游,全球发行掌趣科技占20.24%股权;《拳皇14》PS4星游纪独代发行,299元/款X600万的售量(潜力4350万的销量);还有10余款VR游戏上市。全年净利润同比150%的增长是保守的预期。2018年游戏VR化。
    2016-09-28 12:02:47

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  • 姜卯角
    2016年,掌趣科技净利润超150%的增长,是铁板钉钉。依据是2016年1-6月,148.69%增长设施实施;7-12月,同比增长10%,全年累计就是158.69%的增长,实际上7-12月同比超50%的增长也是保守的。我数学没学好,全年增长158.69%?
    2016-09-28 12:13:24

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  • 东梁昌
    楼主数学是跟体育老师学得?
    2016-09-28 12:14:01

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  • 唐甲珏
    2016年,掌趣科技净利润超150%的增长,是铁板钉钉。依据是2016年1-6月,148.69%增长设施实施;7-12月,同比增长148.69%,全年累计是多少?楼主,快算算
    2016-09-28 12:15:45

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  • 叶季舷
    2015年上半年净利润为1.68亿元,2015年下半年净利润大约3亿元,假如今年下半年同比增长10%,则今年下半年净利润为3.3亿,加上今年上半年净利润4.19亿,全年大致7.5亿元,而2015年利润为4.7亿,2016年利润增加仅60%,哪来的158.69%???????????
    2016-09-28 12:24:52

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  • 单青果
    苏狗是反向指标,苏狗卖命唱多,十一后暴跌可能性非常非常大,华谊8000万股巨量减持,目前换手率这么低,破9元看来不远了,甚至是破8,那将是飞流直下了……董秘不管,散户自发举报,揭露股托,人人有责!!!!!!
    2016-09-28 12:34:04

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  • 巫姻
    你还不如苏狗呢!
    2016-09-28 14:13:31

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  • 幸票祥
    散户擦亮眼睛,不要被苏狗骗了,不要去接掌趣的抛盘,远离掌趣,远离大股东都不看好的、请托来骗人的掌趣,若没有爆款产品出现……你们懂的
    2016-09-28 14:26:57

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  • 仇俗射
    散户擦亮眼睛,不要被苏狗骗了,不要去接掌趣的抛盘,远离掌趣,远离大股东都不看好的、请托来骗人的掌趣,若没有爆款产品出现……你们懂的
    2016-09-28 14:35:42

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