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掌趣,先看下其利润的增长,同比增长149%。再看下其他公司,腾讯,增长40%。网

卜季

(发表于: 掌趣科技股吧   更新时间: )
掌趣,先看下其利润的增长,同比增长149%。再看下其他公司,腾讯,增长40%。网
掌趣,先看下其利润的增长,同比增长149%。再看下其他公司,腾讯,增长40%。网易,96%增长。腾讯的没仔细看。网易的比较看多,有趣的是网易的68亿利润80%均来自在线游戏。其中增长部分的贡献均来自手游。游戏不赚钱了?手游市场饱和了?你们买手游股但玩过游戏吗?

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  • 詹梨味
    2016-09-10 22:39:48

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  • 牛垂
    2016-09-10 22:41:08

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  • 骆助梨
    以上的都是半年的财报。以财报看,游戏业并非是寒冬期。而且经济的下行对游戏业来说反是利好,这在08年有验证过的。当时有40多万人靠游戏生存,也就是传说中的游戏职业玩家,梦幻西游那年8月3号创的人数是232万同时在线。只是猜不透华谊为什么减持,可华谊在减持的同时又发行债券,说明华谊需钱用,跟掌趣的前途半毛钱关系也没。好像马化腾在40多港币时也曾大量减持了腾讯,朋友们可查一下这事。
    2016-09-10 22:51:38

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  • 养秧
    梦幻西游,一款2003年出的游戏,到了2016年,其收入仍然占据网易收入的头号位置。其在2015年网易175亿元的总营收中,梦幻西游手游版就占了50亿的营收。所以游戏不用多,一款经典的足够了。
    2016-09-10 23:15:27

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  • 尚克玄
    掌趣业绩明摆着。华谊减持说明华谊业绩可能有问题得通过卖股来补亏,也可能是种大宗交易协议利益输送。
    2016-09-11 10:12:31

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  • 裘只前
    华谊不可怕,可怕的是大股东姚文彬
    2016-09-11 23:51:43

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  • 奚固久
    本人玩游戏玩了十几年,觉得游戏业并未完全发挥他的潜力。限制于游戏公司内部的机制,现在游戏创新不足,发展遇到瓶颈。但如能大胆创新改革,相信潜力能爆发数倍不止。特别是手机硬件越来越强大的今天,有什么理由相信手游业会走下坡路?
    2016-09-12 00:40:46

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  • 傅公
    2016-09-12 02:15:18

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  • 卞祉巨
    好贴就要顶
    2016-09-12 05:41:09

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  • 束眈
    个人经验,有苏狗存在一天,掌趣不可能涨的
    2016-09-12 06:36:57

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  • 谈特
    本人关注掌趣有一年多了,曾在14元几重仓过。后14元忍痛割肉。苏州股友的存在确有不可告人的目的,但市场虚虚实实,很难琢磨。本人去年的18块上海普天,今年的9块多赤峰黄金,曾都满仓过。后来始终熬不过洗盘,都以微小损失或盈利出局。后来关灯吃面,发觉最大的错误就是重仓了。保证好自己资金的安全才是最好的方法。
    2016-09-12 07:33:18

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  • 梁炷力
    建议掌趣新的管理班子高层主动与华谊兄弟接触把华谊想减持的股票尽数通过大宗平台收来为快,切莫因今天减下明天减下把人心搞乱了,毕竟本公司业绩如此之好事实胜于雄辩!!!
    2016-09-14 21:24:51

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  • 蓟姣艾
    报表可以造假的
    2016-09-15 07:00:06

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  • 敖特屹
    惊人发现:中国移动游戏业前3名公司业绩对比第1名腾讯控股00700.HK港币209.8 第2名网易当前股价$237.75第二季度净利润为人民币27.21亿元,同比增长为91%。第3名掌趣上半年营业总收入同比增长 108.65%归属于上市公司普通股股东的净利润同比增长148.40%
    2016-09-17 22:58:18

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  • 丰坎借
    空狗们进来学学,别整天胡说八道
    2016-09-18 07:56:18

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  • 贺初
    游戏确实赚钱,但是腾讯网易是一个互联网生态闭环,尤其是腾讯,完全的垄断地位,不管是社交还是游戏等等,人人都离不开腾讯,以互联网行业估价计算,国外投行每个用户算10美元,国内每个用户能算到500元,腾讯有好几亿用户,当然值钱,而掌趣呢,不管是用户量,留存率,日活率,单人付费率,付费额等等,根本和腾讯差着好几个数量级呢,没有可比性。换句话说,腾讯利润增速40%远比掌趣增速140%的含金量高很多,如果按楼主的比法,腾讯每股200,那么掌趣每股2元都不值
    2016-09-18 08:15:58

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