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独家干货A股主板游戏第一股: 我们如何打造《梦三国》“爆款” 又如何打破国外垄断

裴侏

(发表于: 电魂网络股吧   更新时间: )
独家干货A股主板游戏第一股: 我们如何打造《梦三国》“爆款” 又如何打破国外垄断
独家干货A股主板游戏第一股: 我们如何打造《梦三国》“爆款” 又如何打破国外垄断2016-11-04 段宇辉 小宝 中国基金报对于游戏玩家来说,《梦三国》一定不会陌生。这款堪称“国风竞技”网游经典的大作,就是出自电魂网络之手。作为国内首家A股主板IPO上市游戏公司,该公司自今年10月26日上市至今,已接连迎来5个涨停。以端游为主的电魂网络是一群“80后”为主的创业故事,也是中国游戏企业崛起的代表。该公司在2014年逐步进入移动网游领域,2015年公司移动端游戏实现营业收入1789.93万元,同比增长近100倍。如今,《梦三国》游戏产品不仅风靡国内市场,也远销东南亚、北美等地,成为中国文化输出的代表之作。同时,据公告,2016年1-9月,该公司营业收入为为3.75亿元,较上年同期增长9.16%;净利润为1.95亿元,较上年同期增长25.97%。其净利润增加主要原因为公司主要游戏产品经营状况良好,海外业务开展顺利;同时,报告期内该公司政府补助较上年同期长967.48万元,增长251.14%。在接受机会宝调研时,该公司董事长胡建平表示:之前,中国电子竞技类产品市场一直被海外公司垄断着,没有一家自主研发产品可以打破这种垄断,但电魂的MOBA产品打破了这一格局。这种技术难度非常大,因此,公司核心竞争力是技术优势。《梦三国》作为一款益智、健康竞技类客户端网络游戏产品,比之于其他类型游戏有着更好的操作体验和用户粘性,所以生命周期会非常强。公司新近推出的首款VR产品《瞳》,也很荣幸作为唯一一款移动端游戏产品入围“2016VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛”。今年,我们移动端进入新加坡、印尼、菲律宾、泰国、马来西亚、北美市场,效果也比较理想。从游戏本身来讲,IP热只是一个阶段性现象。未来三年,电魂网络将逐步形成客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏的全覆盖发展模式,实现产品多样化,并在VR、主机等新兴领域有强力突破。……以下为本次调研部分内容:(调研视频正在制作中,敬请期待!)以强大研发团队 打造网游爆款1机会宝:能否介绍公司核心竞争力?。胡建平:竞争力主要有两点。一是技术方面优势:从全国范围来比较,公司技术团队都非常优秀。我们公司的产品是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类型,带有电子竞技特性。之前,中国电子竞技类产品市场一直被海外公司垄断着,没有一家自主研发产品可以打破这种垄断,但电魂的MOBA产品打破了这一格局。这种技术难度非常大,因此,公司核心竞争力是技术优势。二是团队务实作风。目前,游戏行业在某些方面比较浮躁,滚洗用户、抄袭等现象都存在,电魂风格就是对产品精打细磨,做出精品,做出自己的风格。2机会宝:公司是否会效仿网易,建设属于公司自己的游戏生态?胡建平:游戏生态是我们接下来重点考虑的方向,但不可能所有东西都模仿。网易这一块做得非常好。我们公司会围绕自己产品,按照自己的方式建立一个游戏生态系统。但市场发展方向和游戏可持续发展生态链的目标可能都是一致的。3机会宝:PC端的用户下降是否很大一部分是由于移动端的爆发,造成了客户的转移?胡建平:移动端的爆发对于PC端的影响属于一部分,但也不是全部,主要是游戏的轻重度不一样,PC和移动端的用户是可以重叠的,用户可以交叉娱乐,手机游戏是相对轻度的一种体验,PC端时间更长,体验感更好。多途径 化解单品依赖症4机会宝:单一游戏依赖性比较强,公司是否有考虑这方面可能存在的问题?胡建平:这个是业界普遍的现象(公司起步阶段对拳头产品非常依赖),但从产品特性来说,端游加竞技性质产品本身生命周期相对较长,用户粘性也非常强,而目前《梦三国》注册用户数超过一亿,用户基数庞大,活跃用户、付费用户目前持续保持较高水平,从生命周期来讲,《梦三国》作为一款益智、健康竞技类客户端网络游戏产品,比之于其他类型游戏有着更好的操作体验和用户粘性,所以生命周期会非常强。前几年,《梦三国》活跃用户有了一定下降,是因为移动端游戏爆发非常快,一些用户暂时跑向移动端市场。接下来,移动端市场竞争会非常激励。这样一来,客户端市场反而会稳定下来,并赢得较好的发展机会。相比于移动端市场巨大的竞争压力、渠道和用户的高度垄断,在操作体验、用户粘性等方面有着特有优势的客户端市场反而会更加有序、健康的发展。5机会宝:除了拳头产品《梦三国》之外,电魂还有没有什么新的、有潜力的游戏产品?胡建平:《梦三国》外,公司相继推出《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《梦三国》手游等多款游戏,并有多款在研储备产品。公司新近推出的首款VR产品《瞳》,也很荣幸作为唯一一款移动端游戏产品入围“2016VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛”。在研发储备产品方面,我们目前正按计划推进。本着“打造精品游戏”理念,我们对后续推出新游戏产品品质等充满信心。但市场表现能否达到或超预期,还需要接受市场考验。海外市场与内部孵化同步发力6能否介绍公司国外市场经营情况?胡建平:《梦三国》PC端游戏进入越南后,推广效果非常好。之前,我们在越南河内最大体育馆举办了一个现场比赛,场馆爆满。今年,我们移动端进入新加坡、印尼、菲律宾、泰国、马来西亚、北美市场,效果也比较理想。之所以在东南亚市场推广经营比较顺利,用户的接受程度比较好,首先与东南亚市场对“三国”文化非常了解相关。其次,在经营方面,我们授权给越南当地运营商进行运营,公司提供技术支撑。未来,我们希望海外市场营收规模和比例在现有基础上有较大提升。9机会宝:在内部项目孵化上,公司后期会不会考虑进行制度性创新?胡建平:我们计划在新大楼里成立孵化基地,给想创业的员工及外部创业团队提供理想的办公场所,甚至可以代办所有手续,包括提供一定资金、技术支持等。2008年,电魂网络刚到杭州时也就那么几个人,与当下时髦的互联网草根创业非常相似。作为过来人,我们比较了解在创业过程当中,特别是开始创业的人,他们最需要的是什么。在孵化基地里,我们会提供他们最需要的一些东西。布局VR、AR以及IP8机会宝:您如何看待游戏行业IP热潮?胡建平:目前,我们公司也成立了专门团队在做这个事情。但从游戏本身来讲,IP热只是一个阶段性现象。最重要的是你的游戏品质要非常过关,而且玩法上有很好的创新,才能吸引用户。比如这个玩法是益智类的,就要动脑,用你的脑力来玩这件游戏,这种产品将来肯定非常好,这是我个人对产品的理解。9机会宝:能否谈谈公司的未来规划?胡建平:电魂网络将立足于游戏行业,以“铸就游戏之魂”为使命,以“打造一流互娱平台”为愿景。根据规划,未来三年,电魂网络将自主开发一系列技术水平高、内容丰富、题材新颖的网络游戏产品,迅速提升公司市场份额;另一方面,对新兴互动娱乐领域也将进行更多的尝试与布局。逐步形成客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏的全覆盖发展模式,实现产品多样化,并在VR、主机等新兴领域有强力突破。

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  • 戚得昌
    高成长性的股票,值得拥有,捂住。
    2016-11-05 14:08:04

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  • 刘伏恢
    顶!
    2016-11-05 18:17:00

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  • 温皂
    2016-11-05 18:21:58

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  • 石含衣
    ok
    2016-11-05 18:58:13

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  • 左凸年
    11月16到18号世界互联网大会在中国浙江乌镇举行,18号封板也就114元而已,最少到150大家都不卖,没人封单一手,到200以上都没问题。11月16到18号是世界互联网大会,国家领导人出席,央视大篇幅报道,不可能开板。
    2016-11-05 19:06:36

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  • 殳村泓
    顶顶顶
    2016-11-05 20:59:16

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  • 阮航
    2016-11-05 22:04:40

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  • 仇畔移
    2016-11-06 11:25:19

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  • 禄六
    2016-11-06 12:29:51

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  • 井倘
    顶!
    2016-11-06 13:39:06

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  • 冷晏杯
    顶!
    2016-11-06 14:05:44

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  • 强宣中
    电魂出vr惊悚游戏(瞳)啦,从测试效果来看很牛逼。从梦三国和这款游戏就可以看出电魂的团队很牛逼,再募集九个亿增强研发团队和设备,搞几款爆款游戏出来真的不难。大家买股票买的是什么买的就是它的团队,买的就是它的未来,就像孙正义当年和马云交谈十几分钟后就敢投几十亿一样,他看中的就是马云,现在阿里巴巴值一万多亿。我想说的是电魂的核心团队都是从国内顶尖的游戏公司盛大网易腾讯等出来的,是国内绝对顶尖的团队。大家看电魂的股价就要从他的团队看起,从他的前景未来看起,就不要跟那些阿猫阿狗的公司相比了,股价跟不能他们同日而语。
    2016-11-06 14:45:32

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  • 红化中
    2016-11-06 19:55:16

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  • 贡唐
    顶!!!
    2016-11-06 20:34:55

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  • 桂奈岑
    好!!!!!!!!
    2016-11-07 05:03:49

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  • 於救邑
    2016-11-07 12:16:39

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