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宝通科技(300031)  现价: 14.36  涨幅: 1.27%  涨跌: 0.18元
成交:34993万元 今开: 14.42元 最低: 14.13元 振幅: 3.53% 跌停价: 11.34元
市净率:1.61 总市值: 59.24亿 成交量: 243488手 昨收: 14.18元 最高: 14.63元
换手率: 7.04% 涨停价: 17.02元 市盈率: 54.50 流通市值: 49.65亿  
 

宝通科技业绩预告与报告

序号 报告日期 股票代码 股票简称 业绩报告类型 净利润变动幅度(%) 报告净利润下限/上限(万) 上年同期(万)
1 20240130 300031 扭亏 122.73 ~ 134.10 9000.00 ~ 13500.00 -39594.18
业绩变动原因:2023年公司坚守并贯彻“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,坚持稳健中求进步,积极应对市场变革,坚定地锚定高质量发展的战略方向,确保了工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同并进,实现了主营业务收入稳定且持续的增长。预计在2023年度,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,较2022年同期增长122.73%-134.10%,主要原因如下:1、公司工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)始终坚守创新驱动和可持续发展原则,围绕“绿色化、智能化、一体化、全球化”战略,积极推进业务转型升级,优化产品结构,推出一系列的降本增效措施,提升精益管理水平,致力于为客户定制化提供智能化、绿色化的输送系统改造方案。2、游戏行业竞争日趋激烈,玩家对游戏精品化的要求日益提高,公司移动互联网业务坚持实施全球化战略布局,逐步确立以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心业务阵地,并积极拓展和探寻全球其他新兴市场的无限潜力。3、报告期内,公司及旗下产业基金所投资企业的业绩变动及估值调整,引起相应的公允价值变动损失,导致对外投资对上市公司总体业绩的贡献度出现下滑。目前公司对外投资相关的公允价值评估等事项工作尚未最终完成,还需专业评估及审计机构进行最终评估及审计。4、为了保持行业竞争优势,公司高度重视技术创新和市场拓展,持续加大了科技创新及产品研发投入以及商业化运作上的投入力度。5、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1500万元至2250万元。
2 20230130 300031 首亏 -195.00 ~ -170.00 -38253.00 ~ -28186.00 40266.12
业绩变动原因:报告期内,受国内外宏观经济下行、地缘政治冲突及新冠疫情反复等影响,公司业绩出现了大幅度下降,预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2021年同比下降170%-195%,主要原因如下:(一)移动互联网业务1、报告期内,国内移动游戏市场与出海市场实际销售收入同比均出现了下降,行业进入了存量竞争时代。2、报告期内,子公司广州易幻优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,上线了21款新品,主动下架和关停了20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。2022年度,广州易幻整体经营业绩首次出现了亏损,基于谨慎性原则,公司将对广州易幻资产组计提商誉减值准备,预计减值金额为47,000万元—49,000万元。(二)工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)报告期内,尽管面临着诸多不利因素的叠加冲击与交织影响,公司通过统筹协调并积极解决不利环境因素干扰,坚持强化以“新产品、新技术、新模式”为抓手,秉承和坚守“科技创新”的发展理念,持续推动现有业务“绿色化、智能化、一体化、全球化”发展,全力保障客户的订单履约,确保了经营业绩稳定增长。2022年度,预计工业互联网业务营业收入较去年同期增长超过30%。(三)报告期内,公司非经常性损益绝对金额约为1,000万元。
3 20211013 300031 略增 4.29 ~ 9.40 32979.00 ~ 34594.00 31620.80
业绩变动原因:2021年,公司继续围绕“工业互联网+移动互联网”双轮驱动发展,以“2021-2025年五年规划”为行动目标,全面落实新发展格局,通过变革商业模式,建立共赢生态,开创极致产品体验等方式获得数字时代的商业价值.公司预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润较2020年同比上升4.29%—9.40%,主要原因如下:1,工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务).2,移动互联网业务.报告期内,子公司广州易幻网络科技有限公司正运营的产品《三国志M》《万王之王》《龙之怒吼》《完美世界》《遗忘之境》等产品收入稳定,并持续推出新品《放置封神》《梦境链接》《Bleach:ImmortalSoul》《新射雕群侠传之铁血丹心》《霸御乾坤》等数款新品.易幻网络将在港澳台,韩国,东南亚,日本等地区上线《YS》《D5》《YSQTH》等多款新品,同时,公司将持续为易幻网络提供市场,技术等资源支持,不断巩固公司海外区域化发行与运营业务发展,积极拓展国内业务,确保易幻网络经营业绩稳定.报告期内,控股子公司海南高图网络科技有限公司不断加大全球研运一体业务的投入,加强团队激励与建设,已在全球约150个国家和地区累计发行了《WarandMagic》《DragonStormFantasy》《King’sThrone:GameofLust》等作品.流水继续保持高速增长,为公司业绩持续稳定增长提供支撑.3,报告期内,公司通过产业基金及子公司重点围绕工业互联网,人工智能和泛娱乐产业等领域进行投资布局,布局的产业包括矿山无人驾驶,人工智能,新能源,半导体(光刻胶,语音识别芯片),AR/VR/MR等领域,公司预计对外投资对公司本期利润将产生积极的影响.4,报告期内公司非经常性损益绝对金额小于1,000万元,对本期的利润产生正面影响.
4 20210709 300031 略增 0.00 ~ 10.00 23546.00 ~ 25901.00 23546.23
业绩变动原因:2021年是公司“2021-2025年五年规划”的开局之年和关键之年,公司继续围绕“工业互联网+移动互联网”双轮驱动发展,以“2021-2025年五年规划”为行动目标,全面落实新发展格局,抢抓高质量发展新机遇,以新产品,新技术,新模式为抓手,引进互联网优秀团队和人才,全力推动现有业务绿色化,智能化,数字化发展,积极培育企业发展新动能,提升企业核心竞争力.2021年1-6月,公司预计归属于母公司股东的净利润较2020年同期上升0%-10%,主要原因如下:1,工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务).报告期内,公司秉承“让工业散货物料输送更绿色”的企业使命,坚持创新驱动和可持续发展理念,依托国家企业技术中心平台,深化与高校产学研合作,联合上下游产业链企业,全力打造全生命周期的智能化输送服务,实现了业绩稳定增长.同时,公司全力推进“现代工业散货物料智能产业集群生产基地”募投项目达产,打造行业内自动化,信息化,智能化输送带绿色制造示范基地,提升自身智能制造水平,设计适合输送带企业智能转型的方案,为行业提供智能制造和智能输送发展的参考模型,推进工业互联网全方位全流程渗透.报告期内,公司融合5G,工业互联网,工业大数据,无人驾驶,人工智能等新技术,提升对现有技术的更迭,构建工业散货物料输送数字化生态圈.公司深化与延伸公司工业散货物料智能输送全栈式服务,加速推进工业散货物料智能输送全栈式服务应用规模化落地,利用多元先进技术方案解决下游客户的痛点和难点.目前,公司已和多个大客户就智能输送全栈式服务项目内容进行洽谈,有望在2021年迎来智能输送全栈式服务的商业化应用规模化落地,奠定公司在行业的领先地位.2,移动互联网业务.公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营,全球研运一体和自主游戏内容研发,主要由子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”),海南高图网络科技有限公司(以下简称“海南高图”)及成都聚获网络科技有限公司(以下简称“成都聚获”)开展实施.3,报告期内,公司通过产业基金及子公司重点围绕工业互联网,人工智能和泛娱乐产业等领域进行投资布局,布局的产业包括矿山无人驾驶,人工智能,新能源,半导体(光刻胶,语音识别芯片),AR/VR等领域,公司预计对外投资对公司本期利润将产生积极的影响.4,报告期内公司非经常性损益绝对金额小于800万元,对本期的利润产生正面影响.
5 20201014 300031 略增 33.00 ~ 40.00 30959.00 ~ 32588.00 23277.36
业绩变动原因:1、移动互联网业务公司移动互联网板块主要包括移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体双驱动业务,主要由子公司开展实施。报告期内,公司深化全球化战略发展布局,加大自研产品投入,加大自有内容端产出,不断丰富商业模式,自有研发体系已初现雏形。(1)公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。(2)公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,海南高图2020年前三季度经营业绩较去年同期有大幅增长,成为公司新的业绩增长点。(3)公司在巩固移动游戏发行能力的基础上,专注于自研产品的研发。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏领域的产品研发。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,国际贸易收入实现了同比大幅增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币800万元,对本期的利润影响不大。
6 20200410 300031 略增 10.00 ~ 30.00 9631.00 ~ 11382.00 8755.59
业绩变动原因:新冠病毒疫情发生以来,公司全面落实疫情防控工作,紧急制订疫情防控工作方案和应急预案,在疫情防控到位的前提下,积极组织复工复产,确保公司业绩实现稳定增长.公司预计2020年第一季度归属于母公司股东的净利润较2019年同期上升10%-30%,主要原因如下:1,移动互联网业务报告期内,公司移动互联网业务经营业绩稳步增长,全球区域化发行及研运一体业务均呈现出较好的业绩增长.一方面,子公司易幻网络于报告期内发行新品《食物语》,该产品上线后表现良好,首日上线即登顶iOS&Google双平台免费榜,为公司业绩的提供了新的增长点;同时,公司发行的《三国志M》,《万王之王》,《龙之怒吼》,《完美世界》,《遗忘之境》,《warandmagic》,《dragonstormfantasy》等产品收入稳定,为公司长期稳定的业绩增长提供有效支撑.另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务.同时,在市场规模不断突破,商业模式不断丰富盈利。2、工业互联网业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,国际贸易收入实现了同比大幅增长。一方面,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化胶带系列产品销售量占比显著上升,新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。另一方面,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于300万元,对本期的利润影响不大。,自有内容不断产出的格局下,2020年公司在港澳台,东南亚,韩国等地区将上线《笑傲江湖》,《剑侠情缘2》,《梦境链接》,《造物法则2》,《SOT》,《决战三国》等十余款产品,3-4款以上的自研(定制)产品也将陆续上线,丰富的产品储备将持续为公司贡献稳定盈利。2、工业互联网业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,国际贸易收入实现了同比大幅增长。一方面,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化胶带系列产品销售量占比显著上升,新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。另一方面,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于300万元,对本期的利润影响不大。
7 20200124 300031 略增 0.00 ~ 20.00 27175.00 ~ 32610.00 27174.66
业绩变动原因:公司预计2019年度归属于上市公司股东的净利润较2018年度同比上升0%-20%,主要原因如下:1、移动互联网业务.报告期内,公司根据既定战略部署,加快移动游戏的发展步伐,开拓全球研运一体业务。一方面,子公司易幻网络作为移动游戏出海发行、运营龙头公司,继续深化港澳台、韩国、东南亚发行区域市场上的领先优势,积极拓展日本和欧美等全球大市场,公司发行的《完美世界》、《三国志M》、《万王之王》、《龙之怒吼》、《遗忘之境》等产品收入稳定,为公司长期稳定的业绩增长提供有效支撑;另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务,单款研运一体项目月流水稳定在百万美金之上。同时,在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有内容不断产出的格局下,2020年公司在港澳台、东南亚、韩国等地区将上线《龙之怒吼》、《剑侠情缘2》、《梦境链接》、《食物语》、《暴走大侠》等数十余款产品,3-4款以上的自研(定制)产品也将陆续上线,丰富的产品储备将持续为公司贡献稳定盈利。2、工业互联网业务.报告期内,公司不断深化“高端化、国际化”发展战略,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。同时,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司及经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。
8 20191014 300031 略增 0.00 ~ 10.00 22160.00 ~ 24376.00 22160.00
业绩变动原因:公司预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润较上年同期上升0%-10%,主要原因如下:1、移动互联网业务报告期内,公司根据既定战略部署,加大移动游戏的发展步伐,开拓全球研运一体业务。一方面,深化港澳台、韩国、东南亚发行区域市场上的领先优势,积极拓展日本和欧美等全球大市场;另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有研发不断产出的格局下,公司长期稳定的业绩增长将得到有效支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、因公司对自有研发的投入加大和融资成本的增加导致第三季度业绩同比下滑。目前,公司发行的《完美世界》、《三国志M》、《万王之王》等产品收入稳定。同时,公司计划于四季度陆续发行《龙之怒吼》、《龙族幻想》、《食物语》等多款优秀移动游戏产品,将持续为公司贡献稳定盈利。4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。
9 20190713 300031 略增 10.00 ~ 40.00 15657.00 ~ 19927.00 14233.55
业绩变动原因:公司预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润较2018年同比上升10%-40%,主要原因如下:1、移动互联网业务(1)子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)全球移动网络游戏的发行和运营业务保持稳定增长,公司运营的(三国群英传)、(万王之王)、《我叫MT4》等多款精品手游收入继续保持稳定。(2)报告期内,易幻网络进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,持续推出《侠客风云传》、(遗忘之境)、(鬼语迷城)、《妖神记》等新品,成为公司2019年半年度业绩增长的重要来源。(3)子公司海南高图网络科技有限公司主攻全球化研运一体业务拓展,报告期内,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》、《AgeofCivs》,成为公司新的业绩增长点。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币200万元,对本期的利润影响不大。
10 20190410 300031 预增 50.00 ~ 80.00 8049.00 ~ 9659.00 5365.94
业绩变动原因:1、移动互联网业务公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展投资,逐步打造研运一体竞争优势,并通过多款产品在二次元领域逐步形成优秀内容矩阵。2018年,公司发行的《三国群英传》、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩持续增长提供支撑。同时,2018年四季度发布的S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年第一季度业绩增长奠定了良好的基础。报告期内,公司在日本推出二次元游戏《遗忘之境》,该款产品一经推出就获得了日本iOS商店的官方推荐,并获得免费榜Top3的位置,为公司发展日本市场打下良好开端。同时,公司还在韩国地区发行了《魔女兵器》等多个二次元游戏产品,成为公司又一细分游戏品类的增长点,为公司业绩增长提供支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内,公司非经常性损益绝对金额小于人民币300万元,对本期的利润影响不大。
11 20190123 300031 略增 20.00 ~ 40.00 26521.00 ~ 30941.00 22100.59
业绩变动原因:1、公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展,逐步打造研运一体竞争优势。报告期内,全资子公司广州易幻网络科技有限公司进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,公司发行的《三国群英传》、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩增长提供支撑。同时,2018年四季度发布了S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年业绩稳步增长奠定了良好的基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。
12 20181013 300031 略增 30.00 ~ 50.00 20869.00 ~ 24080.00 16053.28
业绩变动原因:1、公司全资子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)稳步推进全球化战略,进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,并加快建设研运一体新模式,预计实现净利润同比增长50%以上。2018年上半年内发行的《三国群英传》、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《HunterWorld》、《戦国DRIVE》等多个爆款游戏持续为公司贡献稳定盈利。易幻网络第四季度将发行多款优秀移动游戏产品覆盖全球各个市场,其中不乏国内排名前十的精品移动游戏,例如《我叫MT4》、《万王之王》、《武林外传》等。根据伽马数据披露的《2018年8月移动游戏市场简报》,《我叫MT4》国内首月月流水破10亿元人民币,移动游戏收入榜排名第二,是今年国内表现最好的新游戏之一。2、报告期内,公司以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了C4CATENTERTAINMENTLIMITED打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力,逐步夯实区域化发行和全球化研运一体的双轮驱动业务模式。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。
13 20180627 300031 预增 30.00 ~ 60.00 13881.00 ~ 17084.00 10677.77
业绩变动原因:1、报告期内,子公司易幻网络全球移动网络游戏的发行和运营业务保持高速增长,实现净利润同比增长40%以上。根据AppAnnie公布的“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”,易幻网络5月海外发行收入排名第5,较2018年4月上升1位,较2018年3月上升6位。已发行的《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《???M》(三国群英传)、《???????》(九州天空城)、《AgeofCivs》(全球版)、《食之契约》、《戦国DRIVE》等多款游戏在韩国、港台、东南亚、日本、欧美等市场表现优秀。其中2018年3月发行的《???M》(三国群英传)上线10日流水超人民币2,000万元,自上线三个月以来,一直稳居韩国谷歌畅销榜前五。易幻网络本报告期前运营的百款精品手游产品收入稳定,报告期内爆款新品持续推出,成为公司利润增长的重要来源,为2018年全年业绩增长夯实了基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币200万元,对本期的利润影响不大。
14 20180410 300031 预增 40.00 ~ 60.00 5111.00 ~ 5841.00 3650.55
业绩变动原因:1、报告期,子公司易幻网络全球移动网络游戏的发行和运营业务保持高速增长,其中报告期内发行的《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、(三国群英传)、《食之契约》等多款手游在港台、韩国等市场表现优秀,成为利润增长的重要来源,并为2018年度业绩增长夯实了基础。《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)是公司在港台地区发行的一款体育休闲竞技类手游,长期占据香港市场AppStore和GooglePlay畅销榜前列。(三国群英传)是一款SLG手游,上线以来稳居韩国GooglePlay畅销榜前五,打破了韩国市场一直以来由高品质精品MMO手游霸榜的局面。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币150万元,对本期的利润影响不大。.
15 20180131 300031 预增 50.00 ~ 80.00 21109.00 ~ 25331.00 14072.57
业绩变动原因:1、报告期内,子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)继续保持高速增长,与国内主要游戏制作厂商合作紧密,现有发行渠道日益完善,通过技术的革新与投放的优化,提高了公司获取用户的效率。《诛仙》、《权力与荣耀》、《最终幻想·觉醒》等产品取得了优异成绩,保障业绩如期增长。在不断巩固原有市场地位的同时,进一步突破发行壁垒较高的日本市场和欧美市场,公司进入更大规模的市场,为未来发展提供新的利润增长点。2、报告期内,公司现代工业散货物料输送技术展现了“高、新、特”的创新成果,核心产品得到推广应用,使公司整体营业收入稳步提升,盈利能力得到改善,同时公司优化了现代工业散货物料输送领域内的总包服务和租赁服务。但报告期财务费用的增加,影响了母公司的净利润增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。
16 20170927 300031 预增 30.00 ~ 60.00 14937.00 ~ 18384.00 11489.82
业绩变动原因:1、报告期内,公司以支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)剩余24.1644%的股权的重大资产重组事项已实施完毕,公司持有易幻网络的股权比例从70.0000%提升至94.1644%,新增权益于2017年1月纳入合并报表范围。2、报告期内,易幻网络进一步扩大移动游戏全球发行、营运业务,进军日本和欧美市场,加大韩国、东南亚市场的渗透,同时加快建设研运一体新模式,为全年以及未来业绩的可持续增长奠定基础。报告期内,易幻网络在韩国市场和东南亚市场发行的新品移动游戏数据表现强劲,促使公司2017年第三季度业绩持续稳定增长。同时,第三季度宝通科技互联网板块以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了北京提塔利克科技有限公司、杭州朝露科技有限公司打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力。3、报告期内,宝通科技现代工业散货物料输送服务业务按照自身经营计划稳步发展,得益于实体经济的触底进入上升通道,主营收入较去年同期上升,但受业务收入确认方式变化(增加了总包服务收入、租赁)、原材料价格波动等因素的影响,业务利润较去年同期增长不明显。同时随着公司的不断发展,企业管理规模的扩大,财务费用支出增加,支付重大资产重组中介费用等因素,母公司净利润较去年同期下降。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于850万元,对本期的利润影响不大。
17 20170714 300031 略增 10.00 ~ 40.00 8457.00 ~ 10764.00 7688.42
业绩变动原因:1、报告期内,公司以支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)剩余24.1644%的股权的重大资产重组事项已实施完毕,公司持有易幻网络的股权比例从70%提升至94.1644%,新增权益于2017年1月纳入合并报表范围。报告期内,易幻网络进一步扩大移动游戏全球发行、营运业务,进军日本和欧美市场,加大韩国市场的渗透,同时加快建设研运一体新模式,为下半年以及未来业绩的可持续增长奠定基础。2、报告期内,宝通科技现代输送服务业务按照自身经营计划稳步发展,得益于实体经济的触底进入上升通道,主营收入较去年同期上升,但受业务收入确认方式变化(增加了总包服务收入、租赁)、原材料价格波动等因素的影响,业务利润较去年同期增长不明显。同时随着公司的不断发展,企业管理规模的扩大,财务费用支出增加,支付重大资产重组中介费用等因素,母公司净利润较去年同期下降。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100万元,对本期的利润影响不大.
18 20170317 300031 预增 50.00 ~ 80.00 3112.00 ~ 3734.00 2074.54
19 20170127 300031 预增 100.00 ~ 120.00 13660.00 ~ 15026.00 6829.82
20 20161028 300031 预增 0.00 ~ 0.00 0.00 ~ 0.00 0.00
业绩变动原因:报告期内公司完成了对易幻网络的并购,易幻网络成为公司控股子公司,自2016年3月起纳入上市公司合并范围内。根据《购买资产协议书》及《业绩补偿与奖励协议》,牛曼投资为利润补偿义务人,承诺易幻网络2016年度、2017年度、2018年度经审计的净利润分别不低于15,500万元、20,150万元、26,195万元。
21 20161015 300031 预增 90.00 ~ 110.00 10736.00 ~ 11866.00 5650.70
22 20160628 300031 预增 70.00 ~ 100.00 6677.00 ~ 7856.00 3927.89
23 20160409 300031 略减 -15.00 ~ 0.00 1892.00 ~ 2226.00 2225.61

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