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完美世界(002624)  现价: 10.19  涨幅: 0.49%  涨跌: 0.05元
成交:56051万元 今开: 9.87元 最低: 9.81元 振幅: 4.54% 跌停价: 9.13元
市净率:2.23 总市值: 197.68亿 成交量: 554373手 昨收: 10.14元 最高: 10.27元
换手率: 3.03% 涨停价: 11.15元 市盈率: 89.69 流通市值: 186.21亿  
 

完美世界业绩预告与报告

序号 报告日期 股票代码 股票简称 业绩报告类型 净利润变动幅度(%) 报告净利润下限/上限(万) 上年同期(万)
1 20240127 002624 预减 -67.32 ~ -61.52 45000.00 ~ 53000.00 137718.72
业绩变动原因:报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润45,000万元至53,000万元,较上年同期下降67.32%至61.52%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润19,000万元至23,000万元,较上年同期下降72.52%至66.73%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,较上年同期下降69.84%至67.33%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润45,000万元至49,000万元,较上年同期下降58.27%至54.56%.2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润9,000万元至13,000万元,较上年同期上升35.05%至95.08%;预计扣除非经常性损益后净亏损约7,000万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。3、2023年,公司非经常性损益预计盈利26,000万元至30,000万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。4、2023年,公司第四季度业绩环比第三季度业绩变动的主要原因包括:(1)由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年第二季度公测,对2023年第三季度产生了较高的业绩贡献。受生命周期影响,该款游戏流水较上线初期的高点自然回落,相应业绩贡献较2023年第三季度环比下降;(2)部分游戏受生命周期及运营节奏影响,流水相较于2023年第三季度有所下滑;(3)多款重点在研项目进入关键测试阶段,相应研发投入增加,对2023年第四季度业绩的环比变动产生一定影响;(4)人才梯队持续优化产生的相关费用;(5)被投资企业业绩变动带来的投资损失;(6)信用减值损失及税项等的梳理与确认等其他因素的影响。
2 20230713 002624 预减 -68.35 ~ -64.83 36000.00 ~ 40000.00 113747.67
业绩变动原因:报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28,000万元至32,000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务扣除非经常性损益后的净利润预计为41,000万元至45,000万元,同比下降44.88%至39.50%,主要变动原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。2、影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。
3 20230415 002624 预减 -73.82 ~ -69.06 22000.00 ~ 26000.00 84023.24
业绩变动原因:报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润22,000万元-26,000万元,同比下降73.82%-69.06%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润18,000万元-22,000万元,同比下降56.54%-46.88%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司非经常性损益预计约4,000万元,同比大幅下降。上年同期非经常性损益为42,608万元,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2、报告期内,公司游戏业务预计实现扣除非经常性损益后的净利润26,000万元-30,000万元,同比下降41.65%-32.67%。主要原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年第一季度该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力游戏内容建设,有效推进游戏体验提升,但受生命周期影响,该游戏流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年第一季度同比下降。目前,公司数款在营游戏产品通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,为公司持续贡献稳定收益。同时,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,既有经典品类多端产品《诛仙2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好。此外,公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年4月14日正式公测。3、影视业务方面,公司持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。
4 20230118 002624 预增 268.41 ~ 290.08 136000.00 ~ 144000.00 36915.40
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:136000万元至144000万元,与上年同期相比变动幅度:268.41%至290.08%。业绩变动原因说明2022年,公司转型升级初见成效,推动业务健康发展,预计实现归属于上市公司股东的净利润136,000万元至144,000万元,较上年同期增长268.41%至290.08%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革,实现品类突破,2022年游戏业务预计实现净利润158,000万元至164,000万元,较上年同期增长119.35%至127.68%,扣除非经常性损益后的净利润预计为107,000万元至113,000万元,较上年同期增长318.49%至341.96%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,其中:创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》充分发挥精品游戏的长线运营优势,依托扎实的产品力与开拓性的运营思维,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,持续贡献稳定业绩增量。轻科幻开放世界手游《幻塔》通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断夯实全新品类竞争优势。该产品于2022年8月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年初公测,借助升级的游戏体验,夯实公司经典品类优势,亦于报告期内贡献良好业绩增量。目前,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在稳步推进中,其中《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》已于近日启动测试,玩家反馈良好,后续数款游戏测试计划也在积极筹备中。公司将持续聚焦赛道布局,延续经典品类优势,夯实品类突破成果,实现游戏业务健康发展。2、影视业务方面,公司继续采取聚焦策略,报告期内《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等精品电视剧相继播出,取得良好市场口碑。目前,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年,公司非经常性损益预计约为67,000万元至69,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、环球片单公允价值变动收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约42,000万元。4、2022年第四季度,公司业绩环比2022年第三季度有所下滑,主要原因包括:(1)《幻塔》于2022年8月登陆海外市场,除韩国地区由公司自主发行外,其他国家及地区由第三方代理发行,由此获得的版权金在游戏上线时确认收入,同时根据当期游戏流水确认分成收入,因此该游戏在2022年第三季度产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏延续良好市场表现,但受游戏上线时确认版权金收入以及游戏流水较上线初期的高点自然回落的影响,业绩贡献较2022年第三季度环比下降;(2)被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值;(3)部分游戏受生命周期影响,流水相较于2022年第三季度小幅下滑;(4)汇率波动、信用减值损失等其他因素的影响。
5 20221013 002624 预增 78.45 ~ 80.95 142748.00 ~ 144748.00 79991.62
业绩变动原因:预计2022年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:29000万元至31000万元。业绩变动原因说明2022年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为142,748万元至144,748万元,较上年同期增长78.45%至80.95%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,2022年1-9月预计实现净利润153,259万元至155,259万元,较上年同期增长97.74%至100.32%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。其中,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,夯实公司经典品类优势;创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,先后开启周年庆版本、经典动画联动版本等,持续升级内容体验,赢得玩家一致好评,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势;轻科幻开放世界手游《幻塔》于2021年12月公测,报告期内持续进行内容更新与迭代,不断优化运营体系,推进游戏体验进一步提升,并于2022年8月正式上线海外市场,取得良好市场表现,助力公司海外业务增长,同时验证了公司具备产出全球化产品的实力。2022年7-9月,公司游戏业务预计实现净利润35,000万元至37,000万元,较2021年第三季度变动的主要原因包括:(1)《梦幻新诛仙》于2021年6月末公测,2021年第三季度处于产品上线初期,产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏已进入成熟稳定期,通过内容更新与运营升级,游戏流水在2022年前三季度保持稳中有升的良好态势,但较上线初期的流水高点自然下滑,相应业绩贡献较2021年第三季度同比下降;(2)公司调整海外游戏业务布局,于2022年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队,相关欧美子公司的净利润不再纳入合并范围;(3)公司部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落;(4)经过前期调整,公司赛道布局更加聚焦,公司着眼于未来,对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。重点在研项目研发投入的加大,对2022年第三季度业绩的同比变动产生一定影响;(5)《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。展望未来,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。未来,公司将继续聚焦创新变革与转型升级,发挥经典品类优势,发力创新品类突破,持续推动游戏业务健康发展。2、影视业务方面,年初至今公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年1-9月,公司非经常性损益预计约为52,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。
6 20220715 002624 预增 330.84 ~ 350.25 111000.00 ~ 116000.00 25763.36
业绩变动原因:预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:111000万元至116000万元,与上年同期相比变动幅度:330.84%至350.25%。业绩变动原因说明报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为111,000万元至116,000万元,较上年同期增长330.84%至350.25%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,报告期内预计实现净利润116,000万元至120,000万元,较上年同期增长419.61%至437.53%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除上述交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,2022年上半年游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为72,000万元至76,000万元,较上年同期增长1,892.22%至2,002.90%。本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,产生一次性亏损约27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。国内市场方面,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,提供全新MMO体验,夯实公司经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行内容更新与迭代,叠加运营升级,推进游戏品质进一步提升。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,开启周年庆版本,玩家反馈良好,位居国内iOS游戏畅销榜第6名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。海外市场方面,经过前期布局调整,公司海外业务围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,近日公司蒸汽平台宣布举办首次游戏发布会,超过80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。产品储备方面,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中。未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。2、影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为47,000万元至48,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。
7 20220415 002624 预增 78.79 ~ 83.09 83000.00 ~ 85000.00 46424.44
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:371177524.32元,与上年同期相比变动幅度:-76.03%。业绩变动原因说明(一)经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业收入851,799.81万元,较上年减少16.69%;实现营业利润15,009.75万元,较上年减少90.78%;实现利润总额15,659.30万元,较上年减少90.55%;实现归属于上市公司股东的净利润37,117.75万元,较上年减少76.03%;实现基本每股收益0.19元/股,较上年减少76.25%。报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、游戏业务方面公司游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,因新老游戏衔接、加大研发投入以及被投资企业经营性利润下滑等原因,转型期业绩出现阶段性压力。报告期内,游戏业务实现营业收入约742,100万元,较上年下降19.77%;实现归属于上市公司股东的净利润约72,000万元,较上年下降68.48%。报告期内,公司先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻多人开放世界手游《幻塔》等产品,其中:(1)部分探索类新游戏表现不及预期理想;(2)《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日公测,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级;(3)《幻塔》手游于2021年12月16日公测,是公司自研自发的首款具有二次元调性的多人开放世界手游,是公司在年轻向品类上的积极尝试与突破,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放;(4)公司关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员,由此产生一次性亏损约27,000万元;(5)公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落。以上新老游戏衔接情况,对报告期内公司业绩表现造成阶段性压力。在转型升级的战略指引下,公司立足长远,在不同赛道积极探索与尝试,报告期内在研游戏的数量和投入较以往年度均有明显增加。同时,为了更好地激励核心研发人员,报告期内公司出台了调整薪酬政策等一系列鼓励创新的配套机制。这是公司探索中长期发展路径的必要投入,但研发投入的增加短期内影响了报告期内的业绩表现。报告期内,公司发生研发费用约221,100万元,较上年增加39.13%。《幻塔》手游的初步成功,为公司在国内游戏市场近年来的探索尝试交出了答卷,公司未来研发方向愈加明确,赛道布局更加聚焦。以此为契机,公司对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,增加研发人员,加大研发投入,并于报告期末逐步精简与公司发展目标契合度较低的项目,推进人才梯队的优化。此外,部分被投资企业经营性利润较上年同期下滑,也一定程度影响到报告期内公司扣除非经常性损益后的业绩表现。目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极筹备中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。海外市场方面,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局。2021年12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易已于2022年一季度完成交割。经此调整,公司海外本地业务在地域侧重、游戏品类选择等方面布局更加清晰。未来公司的海外市场战略,将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力,游戏出海有望成为公司业绩增长的重要驱动力。2、影视业务方面报告期内,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略。报告期内,影视业务实现营业收入约95,200万元,较上年增加1.84%;归属于上市公司股东的净亏损约19,900万元,亏损额较上年减少58.83%。报告期初至今,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》《昔有琉璃瓦》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步评估结果,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约38,600万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约27,300万元,计入非经常性损失。3、根据初步核算的财务数据,公司预计2021年度非经常性净收益约26,800万元,主要由子公司及联营企业的股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约25,600万元,影视业务扣除非经常性损益后的净利润约2,600万元。(二)财务状况情况说明报告期末,公司总资产为1,704,274.89万元,较期初下降3.49%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,029,207.15万元,较期初下降5.01%,主要来自报告期内公司回购股份及分配现金股利带来的净资产下降。
8 20220122 002624 预减 -77.40 ~ -74.81 35000.00 ~ 39000.00 154850.34
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:35000万元至39000万元,与上年同期相比变动幅度:-77.4%至-74.81%。业绩变动原因说明报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35,000万元-39,000万元,同比下降77.40%-74.81%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67,000万元-69,000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17,000万元-19,000万元。近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。报告期内,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻开放世界手游《幻塔》等五款产品。其中,《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日正式上线,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级。《幻塔》手游于2021年12月16日公测,融合虚幻4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得APPStore免费总榜榜首,并连续霸榜6天;区别于以效果广告吸引流量的营销方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。游戏业务转型升级初见成效,新旧动能转换期的探索尝试及调整措施则在业绩层面形成了阶段性压力。报告期内,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;报告期末,公司就出售美国研发工作室及欧美本地发行团队与相关方签订协议,相关交易预计将于2022年完成交割。调整完成后,海外本地化发展路径更加清晰。国内市场方面,经过近几年的探索尝试,研发方向愈加明确,赛道布局更加聚焦,公司在报告期内对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,增加研发人员,加大研发投入,并于报告期末逐步精简与公司发展目标契合度较低的项目,推进人才梯队的优化;同时,为了更好地激励核心研发团队,报告期内公司出台了调整薪酬政策等一系列鼓励创新的配套机制。上述举措产生的人员优化支出及研发投入的增加也对报告期内业绩产生一定影响。此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。综合以上因素,报告期内,公司游戏业务的业绩表现受到阶段性影响,预计实现盈利67,000万元-69,000万元。展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,将助力未来产品获得更高的成功率。目前,《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》《诛仙2》《完美新世界》手游以及《诛仙世界》端游等多款重磅游戏正在积极研发中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极推进中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37,000万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26,000万元,计入非经常性损失。报告期内,公司非经常性收益预计约为25,000万元-27,000万元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约49,000万元,影视业务非经常性损失约26,000万元。
9 20211015 002624 预减 -56.40 ~ -55.29 78763.00 ~ 80763.00 180656.92
业绩变动原因:预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:53000万元至55000万元,与上年同期相比变动幅度:-1.11%至2.62%。业绩变动原因说明报告期内,公司夯实长线运营根基,聚焦产品创新迭代。游戏业务方面,公司立足经典优势品类,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,融合创新,力求突破。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。2021年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为78,763.36万元-80,763.36万元,同比下降56.40%-55.29%,其中游戏业务预计盈利76,324.28万元-78,324.28万元。报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;同时,公司于2021年上半年陆续上线横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法MMOARPG手游《战神遗迹》及诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》。由于新游戏上线初期的集中市场推广费用一次性计入当期,而玩家充值分期确认为收入,公司第二季度业绩由此受到阶段性影响;此外,公司部分游戏流水相较于上年疫情背景下的高基数自然回落。上述因素共同作用,2021年1-6月公司实现归属于上市公司股东的净利润25,763.36万元,较上年同期同比下降79.72%。2021年第三季度,公司秉持长线理念,对经典游戏产品进行内容升级与版本更新,其中《诛仙》手游8月开启五周年庆典活动,以长线优质产品服务更广泛的用户;同时,新游戏上线初期的集中推广投入已逐步回收,业绩贡献稳步释放。公司预计2021年第三季度实现归属于上市公司股东的净利润为53,000万元-55,000万元,其中游戏业务预计盈利54,000万元-56,000万元,经营业绩环比大幅回暖。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中。影视业务方面,报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》等多部精品电视剧、网剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》等影视作品正在制作、发行过程中。2021年1-9月,公司非经常性损益预计约为24,000万元,其中2021年第三季度非经常性损益预计约为2,000万元。上述非经常性损益主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。
10 20210710 002624 预减 -81.90 ~ -78.75 23000.00 ~ 27000.00 127059.78
业绩变动原因:预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:23000万元至27000万元,与上年同期相比变动幅度:-81.9%至-78.75%。业绩变动原因说明近年来,公司游戏业务围绕“精品化”、“多元化”、“国际化”等核心发展战略,连续推出了《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等多款精品游戏,保持了良好稳健的业绩增长态势。近三年游戏业务净利润实现了19.70%的年复合增长率;伽马数据显示,2020年公司核心品类MMORPG的市场占有率达24.40%。报告期内,公司首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法融合的MMOARPG手游《战神遗迹》、诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》先后公测。其中,《战神遗迹》5月20日上线不到一小时即登顶国内iOS游戏免费榜,上线首日进入国内iOS游戏畅销榜前10;《梦幻新诛仙》6月25日上线,上线次日即位列国内iOS游戏免费榜第1名,上线第三日即进入国内iOS游戏畅销榜前5,至今累计流水已超过2.5亿元。新游戏在上线初期集中进行大量市场推广,费用一次性计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,同时充值在玩家生命周期内分期确认为收入,递延计入后期。因此,第二季度上线的新游戏在销售费用全部确认在当期、充值收入大部分递延至后期的共同影响下,其业绩贡献将在后续报告期逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品均处在成熟期,不存在前述情况。同时,报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员。相关项目前期研发支出、关停过程中的充值返还、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报告期内产生一次性亏损约27,000万元。此外,受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响。以上因素综合作用,报告期内,公司游戏业务预计盈利20,000万元-24,000万元,同比下降82.72%-79.27%。展望未来,强大的技术底蕴、扎实的引擎功底、丰富的游戏创意与立体化的营销策略有机结合,为《梦幻新诛仙》等新游戏的长线运营提供了稳固基石,新游戏带来的业绩贡献有望在后期逐步释放。同时,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,加速多元化战略落地,在研产品涵盖MMORPG、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素。在游戏研发及运营思路上,公司将秉持长线理念,以长线优质产品服务更广泛的用户。公司游戏业务突破求变、多元化布局及长线运营的成效有望逐步落地。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中,其中《幻塔》已对外宣布于2021年7月15日进行删档付费测试。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为22,000万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理等构成。
11 20210415 002624 略减 -28.37 ~ -21.86 44000.00 ~ 48000.00 61430.01
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1548503372.09元,与上年同期相比变动幅度:3.04%。业绩变动原因说明(一)经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业收入1,022,476.72万元,较上年增加27.19%。其中,游戏业务实现营业收入926,207.34万元,较上年增加35.00%;影视业务实现营业收入96,269.38万元,较上年减少18.30%。报告期内,公司实现营业利润162,830.27万元,较上年增加21.36%;实现利润总额165,653.65万元,较上年增加23.08%;实现归属于上市公司股东的净利润154,850.34万元,较上年增加3.04%;实现基本每股收益0.80元/股,较上年增加3.90%。报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务继续保持稳健良好的增长态势。公司持续产出长生命周期、精品游戏的研发实力得以不断验证,“品效合一”的立体化发行策略日趋成熟,核心品类MMORPG的市场占有率进一步提升至24.4%。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续良好的市场表现;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,以精致魔幻的美术画风和差异化玩法,深受玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献良好稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》借助优质的游戏内容、多层次的赛事安排及多样化的运营策略,带动电竞业务进一步增长。根据上述初步核算的2020年财务数据,报告期内公司游戏业务实现净利润约228,500万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长20.41%。2、报告期内,受影视行业阶段性调整等因素影响,公司影视业务业绩同比下滑。由于市场环境变化,过往期间公司制作的部分影视剧发生减值损失。因存货减值等原因,影视业务预计亏损49,600万元。未来,公司将顺应市场环境变化,谨慎投资与积极消化库存相结合,加快推进库存项目的发行和排播的同时,在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,以期实现影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受市场因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对影视公司相关商誉计提减值准备约34,700万元,同时根据相关股权转让协议的约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、为满足业务发展需要,公司于2021年迁址至新办公场所,目前搬迁工作正在有序进行中。迁入的办公场所于2020年年内起租,租金、物业、水电等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、根据初步核算的财务数据,公司预计2020年度非经常性损益约为50,500万元,主要由上述业绩补偿收益、处置长期资产收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。(二)财务状况情况说明报告期末,公司财务状况良好,总资产为1,552,393.03万元,较期初减少6.74%,主要系公司降低有息负债规模带来的资产负债结构变化所致;归属于上市公司股东的所有者权益为1,083,531.76万元,较期初增加14.50%,主要来自报告期内实现的净利润。归属于上市公司股东的所有者权益的增加,使得报告期末归属于上市公司股东的每股净资产达到5.59元/股,较期初增加14.55%。
12 20210130 002624 略增 0.48 ~ 4.47 151000.00 ~ 157000.00 150279.67
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:151000万元至157000万元,与上年同期相比变动幅度:0.48%至4.47%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务持续增长,移动游戏及端游流水均实现同比增长。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏持续贡献良好业绩;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,深受市场关注与玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务进一步增长。2020年,公司游戏业务预计实现净利润227,000万元-229,000万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长19.62%-20.67%。2、报告期内,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务业绩同比下滑。因存货减值等原因,影视业务预计亏损50,000万元-54,000万元。近年来,影视行业经历了深度调整,公司历史期间制作的部分影视剧因市场环境发生较大变化而发生减值损失。为顺应市场环境变化,公司采取了谨慎投资与积极消化库存的经营策略,推动未来期间影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受影视行业调整等因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对该等商誉计提减值准备约35,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司因业务发展需要,拟迁址至新办公场所。拟迁入的办公场所于2020年年内起租,目前正在装修过程中,租金、物业等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、公司预计2020年度非经常性损益约为48,000万元,主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。
13 20201015 002624 略增 20.68 ~ 23.39 178060.00 ~ 182060.00 147552.13
业绩变动原因:预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:51000万元至55000万元,与上年同期相比变动幅度:12.04%至20.82%。业绩变动原因说明报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。游戏方面,报告期内公司《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等精品移动游戏以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》《诛仙》等经典端游产品表现良好,实现稳健业绩增长。影视方面,报告期内公司陆续推出《冰糖炖雪梨》《暴风眼》《全世界最好的你》《燃烧》《月上重火》《三叉戟》《最美的乡村》《怪你过分美丽》《天舞纪》《霍元甲》等多部精品电视剧、网剧,赢得了良好的市场口碑。
14 20200715 002624 略增 21.53 ~ 25.45 124000.00 ~ 128000.00 102031.67
业绩变动原因:预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:124000万元至128000万元,与上年同期相比变动幅度:21.53%至25.45%。业绩变动原因说明报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,报告期内公司游戏业务快速增长。影视方面,报告期内公司出品的《冰糖炖雪梨》、《暴风眼》、《全世界最好的你》、《燃烧》、《月上重火》、《三叉戟》、《最美的乡村》、《怪你过分美丽》等精品电视剧、网剧相继确认收入,赢得了良好的收益及市场口碑。
15 20200414 002624 略增 20.38 ~ 30.66 58500.00 ~ 63500.00 48597.75
业绩变动原因:预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:58500万元至63500万元,与上年同期相比变动幅度:20.38%至30.66%。业绩变动原因说明报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。公司利润的增加主要来自游戏业务:报告期内,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,公司游戏业务快速增长,净利润预计相对上年同期增长60%-70%。
16 20200221 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1503890315.86元,与上年同期相比变动幅度:-11.85%。业绩变动原因说明(一)经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业收入803,757.49万元,较上年增加0.05%,公司于2018年优化资产结构、处置院线业务,院线业务收入于2018年8月起不再纳入合并范围,剔除上述影响后,报告期内营业收入同比增长6.78%。报告期内,游戏业务实现营业收入约683,000万元,较上年增加25.99%,其中报告期内公司推出的《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《我的起源》授权第三方代理发行及运营,根据协议约定,公司按照游戏玩家充值总额的一定比例收取分成款,并据以确认收入。相比自主运营及联合运营模式下根据游戏玩家充值总额确认收入、渠道分成确认成本的方法,授权运营模式下的收入及成本金额都较低。报告期内,影视业务实现营业收入约121,000万元,较上年减少42.54%。报告期内,公司实现营业利润134,901.45万元,较上年减少28.71%;实现利润总额135,254.70万元,较上年减少29.40%;实现归属于上市公司股东的净利润150,389.03万元,较上年减少11.85%;实现基本每股收益1.16元/股,较上年减少10.77%。上述变化主要系影视业务因行业及市场原因收入及利润较上年同期下降所致。报告期内,公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部管理支出等构成,其中:1、游戏业务发展良好,2019年公司陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品移动游戏,备受市场认可,为公司带来了良好的收益。同时,公司继续推进电竞产业布局,借助多层次、立体化的赛事体系,积极运营世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,报告期内电竞业务实现稳步增长。根据上述初步核算的2019年财务数据,报告期内公司游戏业务实现净利润约188,000万元,相对上年同期净利润136,817.95万元,预计同比增长37.41%。2、影视业务方面,受市场及行业整体环境等因素影响,根据初步核算的财务数据,报告期内亏损约31,000万元。其中,由于市场环境等因素变化,部分存货的可变现净值低于其账面成本,公司根据初步测算计提存货跌价准备约36,000万元;同时,2017年收购天津同心影视传媒有限公司形成的商誉的可回收金额低于其账面价值,公司根据初步测算计提商誉减值准备约35,000万元,并根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。存货跌价准备、商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关规定,上述业绩补偿收益构成非经常性损益。3、根据初步核算的财务数据,公司预计2019年度非经常性损益约为40,000万元,上年同期非经常性损益金额为25,909.54万元。2019年度非经常性损益主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。(二)财务状况情况说明报告期末,公司财务状况良好,总资产为1,671,199.86万元,比期初增加4.59%,主要系游戏业务发展良好,带来的资产增加;归属于上市公司股东的所有者权益为954,074.47万元,比期初增加13.05%,主要来自报告期内实现的净利润。归属于上市公司股东的所有者权益的增加以及股份回购带来的发行在外普通股股数的减少,使得报告期末归属于上市公司股东的每股净资产达到7.38元/股,比期初增加13.54%。
17 20200123 002624 略减 -15.01 ~ -9.15 145000.00 ~ 155000.00 170610.16
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:145000万元至155000万元,与上年同期相比变动幅度:-15.01%至-9.15%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司游戏业务发展良好,陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品移动游戏,受到了玩家的广泛认可,实现了市场口碑和经济效益的双丰收。同时,公司依托世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,构建多层次、立体化的赛事体系,进一步深化产业布局,报告期内电竞业务稳步增长。2019年,公司游戏业务预计实现净利润185,000万元-192,000万元,相对上年同期净利润136,817.95万元,预计同比增长35.22%-40.33%。2、报告期内,影视业务受市场及行业整体环境等因素影响,业绩同比下滑,预计亏损30,000万元-36,000万元。公司对影视业务相关资产进行了审慎评估,根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》、《企业会计准则》等相关规定,结合目前市场情况,认为部分商誉和存货存在较大减值风险:受市场环境等因素影响,预计影视业务部分存货的可变现净值低于其账面成本,相应拟对存货计提跌价准备35,000万元-40,000万元,存货跌价准备最终金额将由公司聘请的审计机构审计后确定。2017年6月,公司收购天津同心影视传媒有限公司并形成商誉69,841.16万元。受市场环境等因素影响,上述商誉的可回收金额低于其账面价值,相应公司拟对上述商誉计提减值准备35,000万元-38,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关规定,上述业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司预计2019年度非经常性损益约为40,000万元,上年同期非经常性损益金额为25,909.54万元。2019年度非经常性损益主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。
18 20191015 002624 略增 10.09 ~ 13.13 145032.00 ~ 149032.00 131739.63
业绩变动原因:预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:43000万元至47000万元,与上年同期相比变动幅度:-19.71%至-12.24%。业绩变动原因说明2018年第三季度公司处置联营企业祖龙(天津)科技股份有限公司部分股权,确认税后非经常性损益11,009万元。2019年第三季度无此类大额非经常性收益,相应归属于上市公司股东的净利润较上年同期同比下降。2019年第三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润,较上年同期同比上升。
19 20190709 002624 略增 22.78 ~ 27.90 96000.00 ~ 100000.00 78186.17
业绩变动原因:预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:96000万元至100000万元,与上年同期相比变动幅度:22.78%至27.9%。业绩变动原因说明报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。
20 20190330 002624 略增 23.57 ~ 34.67 44500.00 ~ 48500.00 36013.00
业绩变动原因:预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:44500万元至48500万元,与上年同期相比变动幅度:23.57%至34.67%。业绩变动原因说明报告期内,公司各业务板块发展良好,收入和利润同比增加。游戏业务方面,由完美世界研发、腾讯独家代理的端游经典IP转手游产品《完美世界》手游于2019年3月6日在全平台上线,获得游戏玩家的广泛好评。影视业务方面,2019年3月24日,由赵宝刚导演执导的《青春斗》在东方卫视、北京卫视及芒果TV、爱奇艺、优酷、腾讯等各大电视台及视频网站播出,赢得了良好的收视率及市场收益。
21 20190228 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1702708783.83元,与上年同期相比变动幅度:13.16%。业绩变动原因说明游戏方面,报告期内《诛仙手游》及《诛仙》、《完美世界国际版》、《DOTA2》等经典端游大作延续稳定表现,公司推出的端游及主机游戏《Subnautica(深海迷航)》,移动游戏《武林外传手游》、《烈火如歌》、《轮回诀》、《神雕侠侣2》等新的游戏产品,助力公司游戏业务持续稳健发展。公司持续加大新游戏的研发及细分游戏市场领域的布局,目前公司有《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等数款涵盖MMORPG、二次元、沙盒、SLG、ARPG等多种游戏类型的项目正在研发中,其中由腾讯发行的《完美世界》手游将于近期上线。影视方面,公司推出的《利刃出击》、《烈火如歌》、《忽而今夏》、《归去来》、《走火》、《最美的青春》、《香蜜沉沉烬如霜》、《娘道》、《苏茉儿传奇》、《黄土高天》、《小女花不弃》等精品电视剧、网剧于2018年起相继播出,获得了市场的广泛认可;报告期内,公司还出品了《艳势番之新青年》、《绝代双骄》、《勇敢的心2》及《七月与安生》等影视作品;此外,包括《青春斗》、《不婚女王》、《鳄鱼与牙签鸟》、《老酒馆》、《霍元甲》、《义无反顾》、《趁我们还年轻》、《西夏死书》、《壮志高飞》、《半生缘》、《山月不知心底事》、《蓝盔特战队》、《新一年又一年》、《河山》、《碧海丹心》、《燃烧的DNA》、《巨匠》等在内的多部影视剧已完成制作或在制作过程中。电影方面,公司推出的网络大电影《灵魂摆渡·黄泉》及由张艺谋执导的史诗传奇电影《影》取得了良好的口碑及市场收益,与美国环球影业(UniversalPictures)的片单投资及战略合作继续按计划推进。
22 20181029 002624 略增 9.66 ~ 29.59 165000.00 ~ 195000.00 150470.87
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:165000万元至195000万元,与上年同期相比变动幅度:9.66%至29.59%。业绩变动原因说明公司业务发展良好,收入和利润同比增长。
23 20180821 002624 略增 10.37 ~ 19.64 119000.00 ~ 129000.00 107823.55
业绩变动原因:预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:119000万元至129000万元,与上年同期相比变动幅度:10.37%至19.64%。业绩变动原因说明公司业务发展良好,收入和利润同比增长。
24 20180604 002624 略增 7.25 ~ 23.63 72000.00 ~ 83000.00 67135.00
业绩变动原因:预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:72000万元至83000万元,与上年同期相比变动幅度:7.25%至23.63%。业绩变动原因说明本次修正2018年半年度业绩预告主要由于本报告期内公司业务发展良好,公司近期上线的游戏《烈火如歌》、《轮回诀》及《武林外传手游》表现良好,预计将增加公司的收入和利润。
25 20180421 002624 略增 0.54 ~ 13.95 67500.00 ~ 76500.00 67135.00
业绩变动原因:预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:67500万元至76500万元,与上年同期相比变动幅度:0.54%至13.95%。业绩变动原因说明公司业务规模扩大,收入和利润同比增长。
26 20180330 002624 略增 5.39 ~ 15.53 34300.00 ~ 37600.00 32545.00
业绩变动原因:预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:34300万元至37600万元,与上年同期相比变动幅度:5.39%至15.53%。业绩变动原因说明公司业务发展良好,收入和利润同比增加。
27 20180201 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1,505,417,885.19元,较上年同期相比变动幅度:29.07%。业绩变动原因说明随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的经营业绩均有所提高。游戏方面,手游《诛仙》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传2》、《梦间集》以及端游《诛仙》、《DOTA2》、《完美世界国际版》、主机游戏《无冬OL》等都表现良好,带动了游戏业务收入的增加及业绩的提升;影视方面,公司推出了《深海利剑》、《神犬小七》第三季、《天意之秦天宝鉴》、《归去来》、《狐狸的夏天》等多部精品电视剧,同时进一步拓展综艺栏目,参与投资制作《跨界歌王2》、《向往的生活》、《欢乐中国人》等优秀的综艺节目,取得了良好的收益和口碑。报告期内,受市场环境影响,公司院线业务业绩不及预期中理想,相关商誉确认减值损失约10,253.93万元。由于游戏及影视业务发展强劲,上述商誉减值损失对公司业绩无重大影响。
28 20171028 002624 略增 20.04 ~ 37.18 140000.00 ~ 160000.00 116631.31
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:140,000.00万元至160,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:20.04%至37.18%。业绩变动原因说明公司业务规模扩大,收入和利润同比相应增长。
29 20170823 002624 预增 42.18 ~ 51.93 102000.00 ~ 109000.00 71741.55
业绩变动原因:预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:102,000.00万元至109,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:42.18%至51.93%。业绩变动原因说明公司业务规模扩大,收入和利润同比增长。
30 20170428 002624 预增 64.82 ~ 80.52 63000.00 ~ 69000.00 38223.00
业绩变动原因:预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:63,000.00万元至69,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:64.82%至80.52%。业绩变动原因说明业务规模扩大,收入和利润增加。
31 20170317 002624 预增 40.46 ~ 65.55 28000.00 ~ 33000.00 2016.65
业绩变动原因:预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:28,000.00万元至33,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:40.46%至65.55%。业绩变动原因说明业务规模扩大,收入和利润增加。
32 20170228 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1,166,297,096.83元,较上年同期相比变动幅度:767.53%。业绩变动原因说明(一)经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业收入6,149,105,442.85元,较上年增加25.67%;实现营业利润1,180,460,529.38元,较上年增加1,210.52%;实现利润总额1,335,394,744.45元,较上年增加498.95%;实现归属于上市公司股东的净利润1,166,297,096.83元,较上年增加767.53%;实现基本每股收益0.96元/股,较上年增加700%。报告期内,公司经营业绩较上年大幅增加,主要原因为:1、随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的经营业绩均有所提高。游戏方面,报告期内公司推出手游《诛仙》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传3D》等新的游戏产品,带动了游戏业务收入的增加及业绩的提升;影视方面,公司出品《娘道》、《思美人》、《射雕英雄传》、《神犬小七第二季》、《我的!体育老师》、《麻辣变形计》等精品电视剧,同时进一步拓展综艺栏目,参与投资制作《跨界歌王》、《跨界喜剧王》等优秀的综艺节目,取得了良好的收益和口碑。2、2015年石河子市骏扬股权投资合伙企业(有限合伙)增资完美世界游戏业务,由此确认一次性股份支付费用共计73,758万元,相应减少了2015年归属于上市公司股东的净利润。(二)财务状况情况说明报告期末,公司财务状况良好,总资产为16,273,076,605.91元,比期初增长230.15%,主要原因为:1、报告期内,配合购买游戏资产,公司发行股份募集配套资金50亿;同时,公司通过设立影视投资基金、并购基金、银行贷款等方式融资,为业务发展提供资金支持;2、经营业绩的实现进一步增加资产规模。报告期末,归属于上市公司股东的所有者权益为7,214,239,969.50元,比期初增加545.61%,主要来自50亿配套资金的募集以及报告期内实现的净利润。报告期内,公司股本由487,706,996股增加至1,314,673,292股。股本的增加主要因为报告期内公司通过发行股份购买资产的方式将游戏资产注入上市公司,同时发行股份募集配套资金50亿。归属于上市公司股东的所有者权益的增加以及公司股本的增加,使得报告期末归属于上市公司股东的每股净资产达到5.49元/股,比期初增加139.74%。
33 20161024 002624 预增 740.52 ~ 770.28 113000.00 ~ 117000.00 28844.73
业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:113,000.00万元至117,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:740.52%至770.28%。业绩变动原因说明(1)2015年石河子骏扬增资完美世界游戏,由此确认一次性股份支付费用73,758万元。(2)随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高。
34 20161014 002624 扭亏 685.43 ~ 702.16 70000.00 ~ 72000.00 -11957.00
业绩变动原因:预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:70,000.00万元至72,000.00万元。业绩变动原因说明部分游戏作品实际表现高于预期。公司根据游戏实际流水,按照收入确认政策(充值在玩家生命周期内摊销确认收入)修正预计业绩。
35 20160819 002624 扭亏 618.52 ~ 668.70 62000.00 ~ 68000.00 0.00
业绩变动原因:预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:62,000.00万元至68,000.00万元。业绩变动原因说明2015年1-9月净利润为负,主要原因是石河子骏扬注资完美世界游戏,由此确认一次性股份支付费用73,757.61万元。
36 20160429 002624 略增 5.00 ~ 15.00 35625.00 ~ 39017.00 3966.19
业绩变动原因:预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:35,624.66万元至39,017.49万元,较上年同期相比变动幅度:5.00%至15.00%。业绩变动原因说明收入和利润稳步增加。
37 20160331 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2016年1月1日至2016年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1,793万元至2,211万元。业绩变动原因说明同期收入上升,毛利提高。
38 20160229 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润288,089,041.88元,比去年同期增加51.47%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业收入1,129,543,776.59元;实现营业利润326,568,538.89元;实现归属上市公司股东的净利润288,089,041.88元,较去年同期上升51.47%。主要原因:1、延续精品影视剧路线,影视剧业务取得了较好的项目收益;2、拓展综艺栏目、网络剧等新业务,取得较好的市场反映及收益;3、进一步加强了剧组成本和公司费用的控制,成本费用有所下降。报告期内,加权平均净资产收益率上升4.40个百分点,主要原因:本报告期归属于上市公司股东净利润增加。报告期末,公司财务状况良好,总资产余额为3,069,011,625.43元,比期初增长86.40%,主要原因:融资和投资规模加大、公司盈利等所导致。归属上市公司股东的所有者权益为1,025,198,331.58元,比期初增长35.67%,主要原因:公司本年盈利所产生。归属于上市公司股东的每股净资产为2.1021元,比期初增加35.67%,主要原因:公司本年盈利所产生。
39 20151026 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年度归属于上市公司股东的净利润26,023万元至28,876万元,与去年同期相比变动幅度36.83%至51.83%。业绩变动原因说明随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,收入和净利润均提高。
40 20151015 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,713万元?8,178万元,比上年同期增长:728%-778%。业绩变动原因说明部分原预计在第四季度实现的业绩在第三季度实现。
41 20150803 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间为5,848万元至6,313万元,与上年同期相比变动幅度为528%至578%。业绩变动的原因说明随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,收入和净利率均有提高。
42 20150421 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润变动区间为3,071万元至4,277万元,与上年同期相比变动幅度为-24.00%至6.00%。业绩变动的原因说明基本与去年同期持平,变动不大。
43 20150331 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2015年1月1日至2015年3月31日归属于上市公司股东的净利润为亏损:1,514万元至1,285万元。业绩变动原因说明2015年公司即将上映的电影宣发费用部分确认在第一季度,且2015年及2014年第一季度本公司的影视剧基本上处于拍摄制作状态,收入实现相对较少。
44 20150228 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为190,542,057.74元,比上年同期增长46.56%。业绩变动的原因说明报告期内,公司实现营业收入925,684,354.35元;实现营业利润266,577,751.14元;实现归属上市公司股东的净利润190,542,057.74元,较去年同期上升46.56%。主要原因:1、延续精品电视剧路线,部分电视剧取得了较好的项目收益;2、加强剧组成本和公司费用控制,成本费用有所下降;3、取得的政府奖励收入有所增加。
45 20150121 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,000万元?20,000万元,比上年同期增长:38.45%-53.84%。业绩修正原因说明2014年10月29日本公司在《2014年第三季度报告》中披露2014年度业绩预告时,无法确定本公司重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易事项的实施完成时间,因此,当时预计的业绩为重组实施前金磊股份2014年度的经营业绩。2014年12月9日,本公司刊登了《关于重大资产重组事项获得中国证监会核准的公告》(2014-069);2014年12月18日,披露了《重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易实施情况暨新增股份上市公告书》等公告。截至2014年12月31日,本次重大资产重组事项的资产过户、交割、发行股份购买资产的新股发行登记及上市等主要事项已经实施完毕,置入资产北京完美影视传媒有限责任公司(以下简称“完美影视”)已完成工商登记变更,成为本公司全资子公司。根据《企业会计准则第20号-企业合并》关于不构成业务的反向购买的处理原则,本公司2014年度合并财务报表数据应为置入资产完美影视的数据,合并财务报表的比较信息也应当是法律上子公司的比较信息(即完美影视前期合并财务报表)。因此,预计本公司2014年度归属于上市公司股东的净利润为18,000万元至20,000万元,比完美影视上年同期增长38.45%至53.84%。而之前发布的业绩预告为金磊股份置出资产的业绩预告,因此,新的业绩预告较前期业绩预告大幅增长。
46 20141029 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年度净利润为-3,000万元至-2,500万元。业绩变动的原因说明 1.随着募投项目投产,资产折旧大量增长,而相应的产能因行情继续下滑未能得到有效转化,导致生产成本增高,利润率下降。2.受钢铁行业不景气影响,应收账款余额及收款风险增加,存货库存增加,相应资产减值准备计提增加,导致利润下降。3、钢铁行业不景气,对耐材需求减少,主营业务收入下降,导致利润下降。
47 20140828 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年1-9月净利润亏损2,400万元-2,900万元。业绩变动的原因说明1.随着募投项目投产,资产折旧大量增长,而相应的产能因行情继续下滑未能得到有效转化,导致生产成本增高,利润率下降。2.为提高产品质量抢占市场,产品原料结构继续改良,造成利润率下降。3.受钢铁行业不景气影响,应收帐款风险增加,存货库存增加,相应资产减值准备计提增加,导致利润下降。
48 20140712 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年半年度归属于上市公司股东的净利润亏损:1,400万元-1,700万元。业绩修正原因说明 1.随着募投项目投产,资产折旧增长近100%,而相应的产能因行情继续下滑未能得到有效转化,2014年1-6月产量比去年同期仅上升10%左右,而销售收入基本与去年同期持平,利润无法通过规模效应体现。 2.受钢铁行业不景气影响,应收帐款风险增加,存货库存增加,相应资产减值准备计提增加,导致利润下降。
49 20140426 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润为414万元至622万元,与上年同期相比变动幅度为-60%至-40%。业绩变动的原因说明 受宏观经济低迷影响,公司销售增长缓慢,而新项目投产导致设备折旧和人工成本增加,因此公司业绩下降。
50 20140225 002624 ~ ~
业绩变动原因:预计2013年1月1日-2013年12月31日归属于上市公司股东的净利润16,577,601.12元,比去年同期下降44.07%。业绩变动原因的说明主要原因:1、为提升产品质量,抢占市场,公司调整部份产品配方,生产成本相应上升;2、为销售扩张做准备,公司2013年增加了销售费用支出;3、政府补贴同比去年减少。

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