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200块可期,300以上做梦

历背侃

(发表于: 冰川网络股吧   更新时间: )
200块可期,300以上做梦
据第一财经日报报道,与几乎所有的游戏类公司一样,冰川网络同样存在着一个“顽疾”,就是单个游戏品种对利润贡献的比例过高。  根据冰川网络招股书,冰川网络目前旗下的旗舰产品也是其首款产品《远征OL》2011年至2013年度收入分别为2.18亿元、2.50亿元和2.56亿元,占公司营业收入比例为97.50%。对比其财务数据发现,在2011年跟2012年《远征OL》几乎就是其所有营业收入的来源,而2013年其贡献的2.56亿元营收也占到了全年2.72亿元的94.12%。  2013年11月,冰川网络第二款客户端产品《龙武》进入内部测试,当年确认收入1542.13万元。2013年度冰川网络两款客户端产品收入占公司营业收入比例为99.56%,为其主要营业收入来源。  冰川网络对此解释称,收入依赖部分产品是国内大部分以客户端网络游戏产品为主的网络游戏企业的普遍状况,尽管高品质的客户端网络游戏生命周期较长,有较强的用户黏性,但若公司不能及时对游戏进行改良和升级,同时完善产品线,或玩家游戏偏好发生变化,将可能导致游戏加速老化、玩家流失率上升,影响产品及公司的盈利能力。  据最新的招股书显示,2012年至2015年1-6月《远征OL》报告期收入分别为2.50亿元、2.56亿元、1.93亿元和9,531.18万元,占公司营业收入比例为74.19%。2013年11月,公司第二款客户端网络游戏产品《龙武》进入内部测试,并于2014年6月进入公开测试,报告期收入分别为186.73万元、1,542.13万元、1.60亿元和9,516.86万元。上述两款客户端网络游戏产品报告期内收入占公司营业收入比例为99.50%,为发行人主要营业收入来源。  招股书提示,若公司不能及时对游戏进行改良和升级,同时完善产品线,或玩家游戏偏好发生变化,将可能导致游戏加速老化、玩家流失率上升,影响产品及公司的盈利能力。  此外,招股书还提示,由于网络游戏的品质缺乏量化判断标准,很大程度上取决于网络游戏企业对玩家喜好变动趋势的预测及响应。若未来市场需求发生重大变化或公司未能充分准确论证玩家不断变动的游戏偏好,公司将存在新产品适销性风险。

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  • 昌纺思
    看中报
    2016-08-14 19:50:46

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  • 倪取盆
    年化38%的收益,有事不错的行业。流通业很小,冻结的资金比三棵树多,没有理由不超过她们的。盛迅达的业绩没法和冰川比的。看看发行价就知道我们这个票不简单。你以为网下询价的专业投资者都是傻子啊,这样的询价结果就注定了冰川的不平凡。。。。。。。不轻易看冰川。。
    2016-08-18 10:20:53

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  • 冉悟斌
    倒是觉得的你我的能力都把握不了这个好票才是正解。。。
    2016-08-18 10:21:58

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  • 邰宏浴
    说的太对,好多因素不是我等小散'能掌控的,开板理智走人
    2016-08-18 15:51:02

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  • 阎怕究
    从封单看,150元都难了
    2016-08-18 16:50:48

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  • 步左北
    你去看兆易,封单差不多,价格只是6折
    2016-08-18 17:08:40

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  • 云句鱼
    hehe, 你有票要卖就卖,没票少bb,今天上市的3个票封板资金都是差不多的,冰川价格最高所以数量就少了。不要妖言惑众,本吧不欢迎你
    2016-08-18 17:59:42

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  • 宿叟
    老办法,不评论让托沉底
    2016-08-18 18:48:39

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  • 巢玟
    谁也别理这只空狗养他留着吃屎
    2016-08-18 19:02:03

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  • 许破砍
    你这个家伙是托,希望我们早点打开是吗,
    2016-08-18 21:31:09

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  • 阮航
    事实胜于雄辩
    2016-11-14 10:17:52

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