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虚拟现实周报:Tom Slater解析ARCore,18年AR内容领域或将爆发

编辑 : 王远   发布时间: 2017.09.15 10:15:04   消息来源: sina 阅读数: 137 收藏数: + 收藏 +赞()

行情回顾:    上周虚拟现实指数上涨1.13%,CS 计算机指数上涨1.38%,创业板指数上涨1.07%,VR 板块表现强于创业板块,弱于计算机板块。    行业分析:...

行情回顾:    上周虚拟现实指数上涨1.13%,CS 计算机指数上涨1.38%,创业板指数上涨1.07%,VR 板块表现强于创业板块,弱于计算机板块。    行业分析:    在9月6日谷歌的开发者日,谷歌技术专家Tom Slater 连线在波兰克拉科夫的ICE 会议中心,在YouTube 直播ARCore 介绍会,介绍了该平台如何运作,并分享了ARCore 核心技术的功能概述    运动跟踪:在AR 领域运动跟踪技术至关重要,运动跟踪技术直接决定虚拟画面与真实世界能否完美结合,在此之前运动跟踪主要依赖与手机自带的陀螺仪,在ARCore 中,谷歌开发了一种技术可以利用设备的相机和惯性测量单元(IMU)来确定设备相对于物理世界的位置。该功能引入了COM 技术,原理是引用IMU 的数据,捕获视觉上不同的位置点并编织为位置点的云库,通过这些点搭建场景,确定虚拟图像的位置。我们认为谷歌ARCore 运动跟踪技术在提供跟踪定位的同时,也将成为一个重要的图像数据采集入口,进一步完善谷歌的数据采集维度。    场景识别:ARCore 将水平表面的特征点集群,通过这些点的集合将表面的边界定义为近似于实景的多边形。    光学识别:ARCore 考虑到现实世界的照明,并通过光学算法将其叠加于虚拟画像上,两个世界的阴影更匹配,从而完善虚拟图像呈像的逼真度。    WebXR and Blocks:WebXR 是基于WebVR 标准开发的,相当于WebAR,可与安卓和iOS 上的Chrome 的实验版本兼容。Block 是谷歌为开发人员提供的一个VR 应用程序,用于在Oculus Rift 或HTC Vive 中构建VR 内容。Block 还为开发人员提供3D 素材库,长远来看VR/AR 融合将是大趋势。    我们认为苹果ARKit 与谷歌ARCore 的推出将会帮助智能手机转化为AR 硬件平台,从而帮助AR 短期内迅速建立庞大的硬件基础,我们预计18年将是AR 内容领域将进入爆发期,目前市场有些观点认为AR 的普及将会冲击目前还处于初期的VR 市场,对此我们认为无需过度担忧,长远来看AR 与VR 不可或缺融合将是大趋势,短期来看VR 主要还是适用于游戏、影视等重度娱乐领域,短期内AR 内容还是以轻度应用为主,冲击有限。

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