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互联网行业动态点评:文化+科技升级泛娱乐内核

编辑 : 王远   发布时间: 2017.08.07 18:00:06   消息来源: sina 阅读数: 99 收藏数: + 收藏 +赞()

根据主办方发布的报告显示,上半年我国游戏用户规模为5.07亿人,游戏市场实际销售规模达997.8亿元。    早在2016年中国已经超过美国成为第一大游戏市场,越来越多的中国用户...

根据主办方发布的报告显示,上半年我国游戏用户规模为5.07亿人,游戏市场实际销售规模达997.8亿元。    早在2016年中国已经超过美国成为第一大游戏市场,越来越多的中国用户愿意为各种泛娱乐服务付费,带动了对各种高端、新颖游戏硬件设备的需求。同时我们认为,英特尔/AMD等主要PC硬件行业大厂和各大PC品牌在展会上的投入程度,特别是英特尔在展会上亮相全部高性能处理器,并首次在大陆发布最新高端处理器i9,可以看出国际主流PC大厂对中国泛娱乐市场的重视和信心。我们认为,从众多PC硬件厂商在展会上的表现可以从侧面反映了中国游戏行业的迅速发展和泛娱乐趋势的突飞猛进。    根据Atomico的报告数据显示,来自中国开发者的作品已经占据了苹果AppleStore绝对多数,总量超过90%。我们认为中国已经聚集了全世界最有价值的游戏公司,虽然行业头部公司腾讯、网易占据大量市场份额,但深耕泛娱乐各个细分类型的厂商,并且同时拥有精品内容和丰富文化作为游戏产品的内核,依然有望通过覆盖游戏市场的长尾需求,延续自身的增长。    我们看好平台型公司,拥有能将内容精品化并且积极开拓海外市场,同时通过投资VR/AR类技术来布局未来泛娱乐市。因此继续看好标的企业昆仑万维、三七互娱。

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