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猎豹:股东大会纪要,智能硬件是新的获客管道;语音是下一个时代的入口

编辑 : 王远   发布时间: 2018.07.03 17:45:43   消息来源: sina 阅读数: 67 收藏数: + 收藏 +赞()

猎豹做AI 的思考:CEO 傅盛认为语音定义的智慧家居市场是巨大的成长红利,语音可以以自然的方式直达内容,将会是新的作业系统的入口。智慧音箱人均使用时长超过1个小时,日互动次数达到20次...

猎豹做AI 的思考:CEO 傅盛认为语音定义的智慧家居市场是巨大的成长红利,语音可以以自然的方式直达内容,将会是新的作业系统的入口。智慧音箱人均使用时长超过1个小时,日互动次数达到20次,AI 赋能的智慧硬体将会是手机之后下一波浪潮,将有效提升视频/音讯内容的点播率。智慧音箱有望成为智慧家居的控制中枢,其竞争格局将类似早期的手机市场,会是多家并存的局面,关键在于找准定位和垂直领域的落地价值。机器人作为一门综合学科,需要针对使用者的具体需求进行场景细化和不断的产品打磨提升综合体验。    公司认为小豹音箱的核心定位和优势在于1)产品体验佳,例如音质好,不需二次唤醒;2)技术覆盖音箱的全产业链,形成闭环,有利于产品体验的不断优化和后续商业化的开展;3)远场语音资料积累走在行业前列,猎户星空为小米、美的等多个智慧音箱产品提供TTS (Text to Speech,文本转语音)、ASR(Automatic Speech Recognition,语音辨识)等技术。    游戏将在18年形成产品矩阵;微信小游戏将在近期推出。公司3款旗舰手游(Piano Tiles 2, Rolling Sky, Dancing Line)通过不断注入新的音乐元素和玩法创新,如Piano Tiles 2平台发布了超过200首歌曲,保持良好的活跃度,在游戏进入中国市场之后于18年春节期间活跃度创下新高。18年公司将加快游戏的推出节奏,通过广告和内购推动游戏收入的增长。受到游戏收入增长带动,18年1季度公司游戏业务运营利润率从去年同期的个位数提升至15%。管理层指出,微信小游戏将在近期推出,基于猎豹小游戏优越的产品体验,我们认为将推动其玩家规模的进一步增长。    2季度收入有压力,3季度将恢复增长;机器人产品将在4季度出货。海外直播市场起步较国内晚,缺乏专业的主播机制,用户的持续打赏习惯仍在培养中,因此短期内不会有爆发增长。Cheez 计画通过内容社区的方式布局短视频行业,将在近期发布初步的发展计画。2季度公司收入指引较1季度有所下滑,主要由于Google Play 关闭锁屏页广告位,对公司广告库存产生影响。公司认为,3季度之后收入将恢复增长,主要来自于新产品如桌面、输入法(日活超过千万)提供的新的广告库存,以及国内移动广告业务保持快速增长。游戏多产品矩阵的推出也会在3季度看到成果。另外,公司机器人产品豹小秘将在4季度陆续出货。

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